Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news
Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer Il n'y aura pas de Season Pass, mais il y aura quand même plein de contenu après la sortie

On a rencontré le directeur du jeu, Matt Webster, pour parler de la création d'un jeu qui ne s'enlise pas dans les pièges des jeux multijoueurs modernes.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Star Wars: Galactic Racer Il n’y aura pas de Season Pass. Le premier titre de Fuse Games en tant que studio est un jeu multijoueur qui, en 2026, évite les pièges des jeux « live-service » modernes, car il cherche à faire revivre l’ambiance arcade à l’ancienne et à privilégier une expérience fantastique pour le joueur plutôt que de lui faire dépenser son argent. Ça a fait les gros titres quand le jeu a été dévoilé pour la première fois, et lors d’un événement de présentation du jeu, on a rencontré le directeur du jeu, Matt Webster, pour lui demander comment le contenu post-lancement allait prendre forme.

« Ce que je voulais dire, c’est qu’on voulait une expérience solide dès le départ. Ça ne veut pas dire qu’il n’y aura rien après le lancement, mais bon… Ce qu’on voulait, c’était faire évoluer le genre en remettant en question certaines conventions des jeux de course », a expliqué Webster, ajoutant qu’au lieu de se concentrer sur les Season Pass ou sur l’aspect du contenu post-lancement et des DLC, Fuse Games avait choisi de donner la priorité à la remise en question des conventions des jeux de course modernes.

« Ça commence donc par réintroduire les conséquences dans la course. Tu sais, c’est difficile d’avoir des conséquences quand t’as un bouton de retour en arrière. Du coup, ce qu’on voulait, c’était mettre en avant le spectacle, le spectacle audiovisuel d’un accident, mais aussi les conséquences d’un accident », a déclaré Webster.

Il a ajouté qu’avec la campagne qui intègre des éléments de roguelite, tu peux vivre des moments d’échec qui te donnent envie de revenir plus fort. « Cette structure, basée sur des manches, est en quelque sorte conçue pour favoriser la rejouabilité. Et les jeux de course se nourrissent de rejouabilité. Plus je joue avec un véhicule, mieux je comprends sa dynamique de conduite. Plus je joue sur un circuit, mieux je comprends sa configuration et comment l’optimiser », a-t-il déclaré.

Ça vaut aussi pour le mode multijoueur, dans la mesure où les joueurs sont récompensés quand ils s’investissent dans les mécanismes du jeu, au-delà du simple fait d’appuyer sur l’accélérateur pour avancer. Découvre-en plus dans notre interview complète ci-dessous :

HQ

Star Wars: Galactic Racer Sortie le 6 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant