Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Les développeurs ne changeraient pas un mécanisme du jeu parce que les joueurs s'y sont trop habitués.

Parfois, avoir une communauté saine signifie que vous ne pouvez pas tout faire comme vous l'aviez prévu dans votre jeu.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Bien qu'il ait été critiqué pour son état bogué lors de son lancement, GSC Game World a fait un travail phénoménal dans des circonstances extraordinaires pour mettre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dans l'état où il se trouve aujourd'hui. Une grande partie de ce succès est due aux commentaires de la communauté, mais comme nous en avons discuté avec le concepteur de jeu Yegor Ostapenko au DevGAMM cette année, il arrive que la communauté d'un jeu puisse changer les choses de façon inattendue.

"L'autre jour, nous avons eu une dispute concernant une chose spécifique", a expliqué Ostapenko. "Je ne dirais pas laquelle [mécanique], mais le fait est que l'argument pour ne rien en faire était que les joueurs s'y étaient déjà habitués."

"Si nous allons le faire comme nous l'avions prévu, cela pourrait provoquer le chaos, et nous pourrions avoir des retours négatifs basés sur ces changements, même si nous avions l'intention de le faire d'une autre manière" a-t-il poursuivi. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a subi des changements majeurs depuis son lancement, mais il semble que GSC Game World ne veuille pas tout risquer, même pour obtenir le jeu qu'ils avaient l'intention de construire en premier lieu.

Dans d'autres domaines, la communauté a joué un rôle inestimable en aidant S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl à atteindre son plein potentiel. Pour en avoir d'autres exemples, consulte l'intégralité de notre interview ci-dessous :

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant