S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a reçu deux nouveaux correctifs la semaine dernière
De nombreux bugs ont été supprimés et des améliorations ont été apportées au jeu, de sorte que l'exploration de la zone d'exclusion est désormais beaucoup plus amusante.
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Le jeu a reçu de bonnes critiques lors de sa sortie il y a près de deux semaines, mais beaucoup ont souligné qu'il présentait des problèmes de bugs et quelques lacunes techniques.
La semaine dernière déjà, un correctif important (1.0.1) a été publié et a corrigé de nombreux problèmes, mais l'Ukrainien GSC Game World n'a pas l'intention de se laisser abattre et a déjà publié un deuxième correctif (1.0.2). Dans la liste des correctifs, nous pouvons lire ce qui a été changé et corrigé, bien que nous tenions à signaler les légers spoilers :
Correction d'un problème lorsque la deuxième vague n'apparaissait pas pendant la mission "Au bord du gouffre", ce qui bloquait la progression.
Correction d'un problème lorsque le joueur pouvait être retrouvé mort au cours de la mission "Un incident mineur", ce qui bloquait la progression.
Le problème corrigé était qu'un joueur pouvait rester bloqué après avoir installé le fusible dans la zone de l'île sauvage s'il avait obtenu le premier au cours de la mission "Comme au bon vieux temps", bloquant ainsi la suite de la progression.
Le problème corrigé était qu'un joueur ne pouvait pas terminer avec succès la mission "Tout ce qui reste" en explorant la région de l'usine chimique.
Correction d'un problème où les ennemis de la quête pouvaient apparaître dans des zones inaccessibles pour un joueur au cours de la mission "En bas", bloquant ainsi la progression.
Correction d'un problème où la cicatrice pouvait manquer pendant la mission "Visions de vérité".
Quelques autres erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION sont corrigées .
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est disponible dès maintenant sur PC et sur Xbox Series S/X, et il est également inclus dans le Game Pass. Moins de deux jours après sa sortie, il a été confirmé comme étant une vente d'un million d'exemplaires, ce qui n'inclut même pas ceux qui jouent via le service d'abonnement de Microsoft.
Les jeux peuvent-ils être plus qu'un simple jeu ? Peut-il être quelque chose de bien plus important et de bien plus significatif ? Nous y regardons de plus près.