Français
Gamereactor
news

Stadia aura besoin de "30 mégabits par seconde"

Phil Harrison a expliqué que les utilisateurs avec une bande passante insuffisante auront cependant des résolutions plus basses pour compenser.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Hier, Google a tenu un discours lors de la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco pour dévoiler ses plans dans l'industrie des jeux vidéo. Le projet, qui se nomme Google Stadia, a révélé de nombreux détails sur son utilisation. Notamment le fait qu'un seul des nombreux GPU utilisés, a plus de téraflops (la puissance de calcul d'un processeur) que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées.

Kotaku a eu l'occasion de discuter avec le chef de Stadia, Phil Harrison. Il a notamment évoqué ses préoccupations et les exigences en termes de connexion internet.

"Nous avons pu faire de nombreux tests grâce au Project Stream, qui a débuté à la fin de l'année dernière", a-t-il expliqué. "Pour obtenir 1080p, 60 images par seconde, il fallait environ 25 mégabits par seconde. En réalité, on en utilise moins que ça, mais c'est la configuration minimale en termes de connexion. Nous allons optimiser cet aspect, mais nous n'augmenterons cette bande passante qu'à environ 30 mégabits par seconde. Donc, si vous avez moins de bande passante, nous vous offrirons une résolution plus basse pour compenser."

Dans cette interview, on découvre également que le système Chromecast sera la structure de base qui permettra a votre téléviseur de diffuser vos jeux. Pour cela, vous aurez besoin d'une manette Stadia cependant. Sur PC, toutefois, vous pourrez utiliser votre contrôleur USB de votre choix.

Quand on lui a demandé quelle était l'ambition de ce projet, Harrison a répondu : "Je pense que tout ce que vous avez à faire est de regarder l'investissement que nous avons fait, en termes de temps et d'argent. Nous continuerons à faire avancer ce projet, c'est un effort très important impliquant plusieurs entreprises : pas seulement mon équipe, mais aussi l'ensemble de YouTube, et également des équipes d'infrastructure technique et de réseau. Cela représente des milliers de personnes qui travaillent dans ce secteur. "

Harrison n'a pas encore évoqué les coûts et les prix de ce projet, mais a confié qu'ils en reparleraient "en détail cet été." Probablement lors de l'E3. Que pensez-vous de ce projet ?

HQ
Stadia aura besoin de "30 mégabits par seconde"
HQ


Chargez le contenu suivant