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Final Fantasy XVI

Square Enix : Les bénéfices de Final Fantasy XVI n'ont pas répondu à nos attentes

Final Fantasy VII : Rebirth non plus, ce qui explique pourquoi le géant du J-RPG s'éloigne désormais des exclusivités.

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Hier, Final Fantasy XVI est sorti sur PC, donnant à un nouveau public multicéphale la possibilité de profiter du célèbre jeu de rôle. Auparavant uniquement disponible sur PlayStation 5, beaucoup se sont interrogés sur son succès, étant donné que Square Enix a récemment annoncé qu'il s'éloignait des jeux exclusifs pour adopter une stratégie multiformat.

Ceux qui pensaient que les choses n'allaient pas aussi bien qu'ils l'espéraient ont apparemment vu juste, car dans le briefing sur les résultats financiers fait en mai (et seulement maintenant rendu public), le patron Takashi Kiryu écrit :

"Dans le sous-segment des jeux HD, nous avons sorti plusieurs nouveaux titres, dont des titres majeurs comme Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth, mais les bénéfices n'ont malheureusement pas été à la hauteur de nos attentes."

Il poursuit également en expliquant que "les ventes initiales n'ont pas été aussi fortes que prévu" pour Final Fantasy VII: Rebirth.

En bref, il semble y avoir une bonne raison pour laquelle Square Enix opte pour une nouvelle stratégie. Les ventes ne sont tout simplement pas suffisantes (du moins pas par rapport aux dépenses) pour sortir leurs plus gros jeux en exclusivité.

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