L'année dernière, Crash Bandicoot: Nsane Trilogy de Vicarious Visions nous a apporté un coup de nostalgie, celle de l'époque de la PlayStation originale. Après une réédition des trois premiers jeux de la série avec des graphismes modernes, Activision revient pour nous apporter une autre trilogie, celle de Spyro le dragon. Les trois premier opus de la licence, remastérisé par Toys for Bob, reviennent avec le même traitement que pour Crash : les souvenirs et la nostalgie sont encore une fois au rendez-vous.
Tout le contenu principal est fondamentalement identique. Lorsque nous avons parlé à l'équipe de l'E3, ils nous ont dit qu'ils avaient leur propre outil pour retracer avec précision les niveaux et les éléments qu'ils contiennent, comme des gemmes par exemple (en effet : ils n'avaient pas le code original des jeux d'Insomniac). Bref, les jeux de Spyro le dragon sont comme dans vos souvenirs, mais en mieux.
Du coup, une fois la surprise des graphismes et des nouveaux visuel passé, vous retrouverez les mêmes astuces, les mêmes solutions aux énigmes, ou bien encore les mêmes défis et les réflexes. Ce n'est pas juste une reprise du gameplay avec une inspiration du level-design original. Non, c'est une reproduction fidèle des jeux de 1998 à 2000.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de petits changements, car il faut toujours en avoir pour transposer ces jeux à une ère moderne. Le plus évident est le nouveau style visuel, très similaire à ce que nous avons eu avec Crash Bandicoot. Les détails sont notamment fantastiques et beaucoup plus mis en avant. Tout, des brins d'herbe qui brûlent lorsque vous crachez du feu, en passant par l'éclairage du premier niveau sur Cliff Town et le coucher du soleil, jusqu'aux animations faciales de Spyro : tout a été retravaillé, et ça ce remarque à peine ! À tel point que vous avez vraiment l'impression d'être dans un jeu conçu en 2018. Les couleurs sont également un peu plus marquées, ce qui n'est que bénéfique pour le jeu.
Certains changements sont toutefois un peu plus perceptibles, comme la réinvention des personnages. Bien sûr, Spyro reste le même, mais les autres protagonistes peuvent sembler un peu différents. Sheila, de l'Année Du Dragon, en est l'un des meilleurs exemples : en 2000, c'était un simple kangourou alors qu'ici, elle a sa propre coiffure et une veste d'exploratrice. C'est un détail qui choquera peut-être les inconditionnels de l'original, mais qui donne plus de saveur à certains concepts de base d'il y a 20 ans.
Il est également important de prendre en compte le son dans les remakes comme celui-ci. Vous serez heureux de savoir que la musique est encore une fois la même que dans vos souvenirs. Stewart Copeland (le batteur de The Police) a écrit un nouveau thème pour la collection. Stephan Vankov de Toys for Bob a quant à lui, remixé toute la musique originale des trois premiers jeux. La nouvelle bande-son est cependant beaucoup plus riche et dynamique, mais il faut bien avouer qu'elle colle parfaitement avec la refonte visuelle.
Cependant certains niveaux, tels que Enchanted Towers du troisième jeu, ont un son radicalement différent de l'original : à tel point qu'on ne les reconnaît pas. Un détail mineur encore une fois, mais qui pourrait s'avérer majeur pour les fans hardcore de la série. Cependant, il faut noter qu'ils ont la possibilité de passer à tout moment à la bande originale.
En parlant des fans des jeux originaux : ils seront sans doute ravis d'apprendre que Tom Kenny reprend le doublage et fait de nouveau un excellent travail avec le personnage et la voix de Spyro. Le héros a toujours autant de charme et de caractère. Nous pensons même que le script est resté le même, car nous avons remarqué que certains passages sont restés identiques. Comme par exemple, le passage où Gunnar déclare que vous " bousculer" le monde des Gardiens, dans le premier volet.
Bien sûr, les contrôles sont également extrêmement importants. Nous avons constaté avec plaisir que le gameplay et les mécaniques de Spyro était tout aussi amusant et fluide qu'auparavant. Mais cela ne veut pas dire que c'était pareil, parce que ce n'est pas le cas. Peut-être à cause des changements d'animations, ou des légères modifications apportées par Toys for Bob. On ressent en tout cas quelque chose de différent en se déplaçant, la hauteur des sauts est plus élevée par exemple. Ce ne sont pas des modifications majeures qui changent considérablement l'expérience du jeu, mais elles se remarquent tout de même.
D'une part, certains de ces changements rendent le jeu un peu plus facile, comme le saut susmentionné, la gestion de la vie et le fait que la puissance de la surcharge est beaucoup moins intense et s'utilise beaucoup mieux. Certains changements demandent un certain temps pour s'y habituer et peuvent être un peu délicats (ce n'est pas aussi difficile que la trilogie Nsane - ne vous inquiétez pas). Les glissades sont par exemple plus longues et atterrir sur des corniches peut s'avérer un peu difficile qu'à l'époque. Peut-être parce que les bords sont plus arrondis qu'ils ne l'étaient sur les niveaux d'origine ?
De nombreux exemples sont donnés ici pour expliquer ce qui a été changé et pourquoi. Mais rassurez-vous : tout ce que vous devez savoir, c'est que ces changements ne sont rien d'autre que des modifications apporter aux éléments les plus modestes de la licence. Le contenu principal est exactement identique à ce qu'il était il y a 20 ans. Il s'agit donc d'une reconstitution incroyablement fidèle d'une série de jeu de plateforme exceptionnelle.