Splitgate a attiré un grand nombre de joueurs lors de son lancement il y a quelques années, en grande partie grâce à son gameplay impressionnant, qui a souvent été réduit à "Halo meets Portal". Bien que cela décrive assez bien le premier jeu, la suite cherche à s'en inspirer.
S'adressant à GamesRadar, le PDG et directeur créatif de 1047 Games, Ian Proulx, souhaite proposer un jeu de tir qui se démarque de ses inspirations. "Halo meets Portal était un assez bon slogan pour une équipe qui n'avait pas de budget marketing", a-t-il déclaré. "Mais nous voulons construire notre propre chemin avec cette suite. Nous ne voulons pas nous contenter d'être l'équipe 'Halo rencontre Portal'. Ces jeux ont évidemment été une énorme source d'inspiration, nous ne nous en cachons pas, mais Splitgate 2 doit être sa propre chose."
Les visuels ont été modifiés, aux côtés des mécaniques de jeu telles que la façon dont vous vous déplacez sur la carte et l'élan que vous prenez. De plus, le gameplay est désormais basé sur les classes, ce qui permet des moyens supplémentaires de personnaliser ton style de jeu.
"Nous avons examiné ce que Splitgate faisait vraiment bien, que les fans aimaient vraiment, et les domaines où nous avions l'impression qu'il n'était pas à la hauteur - où nous n'étions pas en mesure de maintenir la longévité", Proulx a déclaré.
Il est intéressant de voir comment Splitgate 2 se transforme, en reconnaissant les erreurs du passé. Nous devrons attendre de voir comment ces changements se traduiront par une longévité du jeu lorsque Splitgate 2 sera lancé cette année.