Josef Fares - cofondateur de It Takes Two et du développeur Hazelight ( Split Fiction ) - est connu pour son franc-parler dans l'industrie du jeu. Il n'est pas du genre à garder ses cartes secrètes, et il s'est récemment prononcé contre la création d'un jeu avec service en direct.
"Nous n'en aurons pas, je n'y crois pas" a-t-il déclaré à Eurogamer lors d'une récente interview. "Je pense que [le service en direct] n'est pas la bonne solution. J'espère que de plus en plus de [développeurs] se concentrent sur leur passion, et sur ce en quoi ils croient. En fin de compte, nous voyons clairement - et Hazelight en est la preuve vivante - que lorsque vous avez confiance en votre vision et que vous la suivez, vous pouvez toujours atteindre un large public. C'est ce sur quoi je veux que les gens se concentrent."
"Je comprends que les éditeurs s'inquiètent beaucoup, vous savez, de la "question de l'argent". Mais, je pense aussi qu'il faut comprendre que nous travaillons avec une œuvre d'art ici, alors il faut aussi respecter la créativité. Il faut trouver un juste milieu. Vous ne pouvez pas non plus être trop axé sur la créativité. Tu ne peux pas te contenter de dire "donne-moi 100 millions de dollars, je veux faire ce que je veux". Mais il doit y avoir un équilibre. Il ne faut pas que ce soit uniquement axé sur les finances. Donc, non, cela n'arrivera pas avec un jeu Hazelight, jamais. Je vous le garantis."
Alors, voilà . Ces dernières années, nous avons vu beaucoup d'opposition au service en direct en tant que concept, car bien que certains hits fassent un tabac comme Marvel Rivals tout récemment, beaucoup de jeux connaîtront de courtes périodes de succès, pour ensuite tomber à l'eau, destinés à être fermés dans les années ou même les mois qui suivent leur lancement. Il est probable que certains studios continueront à pousser leurs projets de service en direct, mais il est intéressant de voir comment d'autres ont décidé de s'opposer complètement au concept.