Gamereactor était présent à l'événement de lancement de l'exclusivité PS4 Spider-man, qui sort cette semaine (lire notre test). Et quel lieu pourrait-on mieux choisir que Manhattan pour ça ? Durant notre séjour à New York, nous avons à nouveau eu l'occasion de discuter avec le directeur créatif du jeu, Bryan Intihar. On a pu échanger avec lui sur l'ambiance emblématique de cette ville particulière, et de la manière dont l'équipe l'avait retranscrit.
"Pour moi, ça a été facile, parce que j'ai pu m'appuyer sur une équipe talentueuse. J'ai juste eu à leur dire 'Eh, je veux recréer New York', et ils ont fait tout le boulot, a-t-il affirmé. Je pense que, pour nous, c'était très important de traiter la ville de la même manière que l'on traite un personnage. Elle a sa propre identité, sa personnalité, et je pense qu'on a réussi en représentant chaque quartier, son ambiance, sa population, sa circulation et les différentes interactions présentes dans une ville. On peut voir Spider-Man descendre dans la rue et interagir avec tous ces éléments, en faisant des high-fives ou en prenant des selfies. On peut voir l'environnement réagir aux différents crimes commis dans la ville. »
"Donc je pense pouvoir dire d'emblée que nous souhaitions traiter la ville de New York comme un personnage à part entière, et que c'était notre priorité. Quand les gens jouent au jeu, c'est d'abord la ville de New York qu'ils voient, à travers un prisme façon Marvel »
Est-ce un bon argument pour un jeu Spider-man pour vous ?
