Microsoft est l'une des principales entreprises technologiques au monde et ne peut donc pas se permettre de ne pas être à la pointe du développement et de l'utilisation de l'IA pour l'avenir. Cependant, bien qu'ils aient exploré l'utilisation de cette technologie pour l'appliquer aux jeux vidéo, il ne semble pas qu'elle supplantera les idées des scénaristes ou l'art des concepteurs humains.
C'est ce qu'affirme Guillaume Provost, directeur de Compulsion Games et créateur du récent jeu South of Midnight, qui déclare que Microsoft ne pousse ni n'encourage ses studios à utiliser cette technologie, et souligne par la même occasion que Compulsion n'a pas l'intention de l'utiliser à l'avenir. Dans une interview accordée à Game Developer, Provost a déclaré ce qui suit :
"Rien qu'en me basant sur les types de jeux que nous faisons, je dirais que nous ne sommes probablement pas le studio qui utilisera le plus l'IA, et je ne pense pas que cela dérange quoi que ce soit chez Microsoft. L'ADN de notre studio est de fabriquer des choses à la main et de faire en sorte qu'elles se sentent fabriquées à la main, et cela implique beaucoup de travail manuel."
Malgré cela, le PDG de Compulsion reconnaît que certains aspects de la préproduction (comme la création de storyboards) bénéficieraient de l'utilisation de l'IA, même dans un studio aussi "artisanal" que le sien. Selon lui, l'industrie du jeu vidéo a toujours avancé de manière "disruptive".
Penses-tu que l'IA sera utilisée dans l'industrie pour le travail technique, ou que l'utilisation de l'IA générative deviendra de plus en plus courante ?