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Sony Xperia 1 VI

Le dernier modèle haut de gamme de Sony a un excellent appareil photo, mais pas grand-chose d'autre

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La gamme Xperia de Sony a toujours été synonyme de qualité solide, d'un bon écran et d'un excellent appareil photo, la quasi-totalité de la concurrence utilisant du matériel Sony. Il est amusant de constater que Sony garde le meilleur pour ses propres téléphones, à savoir son capteur Exmor T combiné à des longueurs focales de 16, 24 et 48 mm. Il est collé sur un dos recouvert de verre, car les téléphones de Sony, comme toujours, doivent être très lisses et faits d'aluminium et de verre. C'est très anonyme et pour beaucoup de gens, ce ne sera pas attrayant ; ils veulent que les autres voient qu'ils possèdent un téléphone cher.

L'autonomie de la batterie est estimée à deux jours, ce qui est très bien pour une utilisation normale, mais si tu es du genre à jouer 5 à 6 heures par jour, la réponse est bien différente. Il s'agit d'une batterie standard de 5 000 mAh avec charge sans fil bidirectionnelle et processeur Snapdragon 8 Gen 3, qui peut donc aspirer de l'énergie si tu le forces à le faire. La batterie devrait être bien protégée et faite pour durer au moins quatre ans, mais il n'y a aucun risque d'utilisation excessive avec seulement 30 watts de charge - c'est trop faible.

Avec le nouveau Xperia 1 VI, tu es, à défaut d'autre chose, continu, car c'est la même histoire qui peut être racontée ici, bien qu'avec un rebondissement. Dans la dernière édition, nous avons un objectif 85-170 mm, ce qui nous donne un zoom optique de 7,1x, et puis il y a un objectif télémacro costaud comme l'autre grand vendeur sur le front de l'appareil photo. Et comme toujours, il y a un bouton dédié à l'appareil photo sur le côté, ce qui est un peu plus cool.

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L'écran est issu de la série Bravia de Sony, 1080x2340 HDR OLED et dispose d'un "réglage d'image AI unique" - mais je ne vois pas très bien ce que l'AI a à voir avec le contrôle automatique de la luminosité, mais si tu creuses assez loin dans les descriptions, tu trouveras qu'il améliore le contraste et les couleurs. C'est bien aussi, mais c'est peut-être un peu exagéré pour un usage quotidien. Il a un rafraîchissement variable jusqu'à 120 Hz, et cette fois avec un rapport d'aspect de 19,5:9. Il n'y a rien de concret sur la luminosité en nits, si ce n'est que c'est une fois et demie plus que la dernière génération, mais avec un peu d'aide de l'oncle Google, nous avons réussi à trouver une valeur autour de 1300. Cela aurait pu être impressionnant il y a quelques années, mais plus maintenant.

Cependant, il y a des fonctions de jeu supplémentaires, notamment un améliorateur de niveau de noir qui permet de voir plus facilement les zones sombres et noires de l'écran lorsque tu joues. De même, tu peux également régler la balance des blancs, et cela s'ajoute bien sûr aux fonctions de jeu normales.

Le téléphone est bien sûr intégré à l'écosystème Sony, que ce soit en tant que contrôleur PlayStation ou avec les excellents écouteurs ou intras de Sony. Pour une raison quelconque, LDAC est pris en charge, mais le matériel de marketing mentionne 320 kbps comme une bonne chose, ce qui est étrange quand on a un produit qui prend en charge trois fois ce débit. C'est peut-être pour montrer l'IA sous un meilleur jour, car elle peut apparemment "étendre la plage dynamique" à 24 bits. Et je dois admettre que je suis assez réactionnaire - tu ne peux pas étendre la plage dynamique au-delà de ce qui est prévu à l'origine. Tu peux faire en sorte qu'elle ressemble ou qu'elle émule, mais un fichier 16 bits qui a une plage dynamique de 96 dB ne peut pas obtenir artificiellement une plage dynamique de 144 dB en se basant sur l'IA. La limite se trouve dans l'enregistrement original et tu ne peux pas la modifier numériquement. La plage dynamique ne peut être que limitée, pas augmentée de cette manière. Sony propose également un système audio 360 Reality, que je n'ai pas utilisé car je déteste le surround virtuel et je suis déçu qu'il n'y ait pas encore de règlement européen l'interdisant.

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En outre, il existe une fonction d'égalisation assez poussée qui te permet d'optimiser le son dans les jeux de la même manière que tu le connais sur ton PC - c'est peut-être un peu excessif, mais c'est un détail plutôt sympa. En termes de son, c'est assez sympa, mais surtout, il prend en charge l'utilisation de connecteurs de 3,5 mm. Il offre également des haut-parleurs "full stage" avec des "améliorations des basses" et une "scène sonore immersive" - même si j'admets que l'effet stéréo est bon, je n'irais pas jusqu'à le qualifier d'immersif.

La dernière chose qui mérite d'être mentionnée, cependant, est le plateau de la carte SIM qui s'active sans outil. Pourquoi personne n'y a pensé plus tôt ? Et ils ont gardé le scanner d'empreintes digitales sur le côté du téléphone. Je n'ai jamais été un fan et ne le serai probablement jamais ; il est toujours gênant et se plaint un peu trop souvent.

Le prix de vente recommandé est de 1299 £ pour 256 Go. C'est donc un peu trop. Il ne fait aucun doute que la partie appareil photo est géniale, zoom optique 7,1x et enregistrement 4K 120 Hz, mais il n'y a pas de 8K, il n'y a pas de fonctions magiques ou d'IA démente comme chez les principaux concurrents. Le Sony Xperia 1 VI est un téléphone portable vraiment solide avec un écran raisonnable et un appareil photo idem. Mais ce n'est tout simplement pas suffisant en 2024 ; le train a quitté la gare et tu peux obtenir des téléphones nettement plus performants pour moins d'argent sur le papier.

07 Gamereactor France
7 / 10
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