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Sony retire l'original de Horizon : Zero Dawn sur PC.

Une façon douteuse de pousser les gens à acheter plutôt le Horizon: Zero Dawn Remastered plus cher, qui dans 170 pays et régions n'est même pas disponible....
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 7 octobre 2024

Nous avons précédemment rapporté que Sony avait doublé le prix de Horizon: Zero Dawn à partir de 2017 via le site PlayStation Store dans le but d'inciter les utilisateurs à acheter le remaster plus onéreux qui sortira plus tard ce mois-ci.

Une manœuvre sordide que beaucoup d'entre vous ont critiquée, mais il s'avère aujourd'hui que les propriétaires de PlayStation étaient de toute façon gagnants, car les joueurs sur PC ont fait une affaire encore plus mauvaise. En effet, l'option permettant d'acheter Horizon: Zero Dawn pour Epic Games Store et Steam a été complètement supprimée (la page du magasin est toujours là).

Cela signifie que tous ceux qui veulent jouer à la première aventure d'Aloy devront plutôt acheter Horizon: Zero Dawn Remastered, qui sortira le 31 octobre. Avant cette date, le jeu n'est pas disponible à l'achat, et cette version est bien sûr plus chère.

Encore plus problématique, le remaster exige le PSN pour être opérationnel. Si tu as été attentif aux rumeurs de l'année dernière sur les jeux PC de Sony, il existe environ 170 régions et pays où les comptes PSN ne sont pas accessibles. Les résidents de ces zones ne pourront plus acheter Horizon: Zero Dawn sur PC. En effet, la version originale (qui ne nécessitait pas de compte PSN) a été retirée, et le remaster (qui demande un compte PSN) ne sera pas mis en vente.

La génération précédente, Sony avait pour slogan "This is 4 the Players", mais il est douteux que cette initiative soit vraiment à la hauteur. Pour cette génération, ils ont opté pour "Play Has No Limits" (le jeu n'a pas de limites), mais ce genre d'initiative fixe des limites claires. Qu'en penses-tu ?

Merci, Resetera.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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