Sony a officiellement annoncé le lancement du Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une nouvelle option d'upscaling basée sur l'intelligence artificielle destinée à la console PlayStation 5 standard. Les titres Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers à bénéficier de cette technologie. Depuis le jeudi 1er octobre, ces deux jeux disposent de patchs dédiés intégrant le QSSR comme paramètre graphique optionnel. Ce déploiement a été relayé par Video Games Chronicle et détaillé dans un communiqué sur le PlayStation Blog.
Une évolution technologique pour la PS5 standard
Le QSSR se présente comme une évolution du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui demeure la solution haut de gamme réservée à la PS5 Pro. Cette nouvelle technologie vise à accroître la précision des détails et la stabilité de l'image sur les modèles de PS5 classiques. Sony a par ailleurs précisé que cet outil sera mis à la disposition de l'ensemble des développeurs PlayStation à l'avenir.
Des gains visuels analysés par les experts
Selon les analyses de Digital Foundry, le QSSR apporte une meilleure stabilité temporelle, une finesse accrue dans les détails ainsi qu'une gestion optimisée des sous-pixels. La technologie réduit également les artefacts visuels, notamment sur les éléments en mouvement comme le feuillage. Les experts notent que les améliorations sont particulièrement visibles sur Marvel’s Wolverine, tandis que les changements sont plus subtils sur Ghost of Yōtei, ce dernier affichant déjà une qualité d'image solide nativement.
À l'heure actuelle, ces deux productions sont les seules à supporter officiellement le QSSR. Si la stratégie de Sony offre aux développeurs une nouvelle alternative d'upscaling pour le hardware PS5 existant, cela ne garantit pas une compatibilité systématique pour les autres jeux, et ne signifie pas non plus que la console standard égalera les performances du PSSR de la PS5 Pro.