Sony n'a pas informé ses partenaires éditeurs de la décision de mettre fin aux jeux physiques
Ça a été une surprise aussi grande pour les éditeurs de jeux AAA que pour nous tous, ce qui montre que cette décision a été prise uniquement dans l'intérêt d'Sony.
Le fait que les jeux physiques appartiennent désormais au passé, depuis que Sony a décidé d’arrêter la production de jeux sur disque à compter de janvier 2028, reste un sujet brûlant qui fait la une de l’actualité. Aujourd’hui, High Chaos Run met en lumière toute l’histoire derrière cette décision, en révélant que même les plus proches collaborateurs de Sony (ni les éditeurs, ni les partenaires commerciaux) ne savaient pas ce qui allait se passer.
Un dirigeant d’un grand éditeur AAA déclare, entre autres :
« Malgré notre relation de travail apparemment étroite avec PlayStation, on ne nous a pas prévenus de ce qui allait se passer. On commence seulement à réaliser qu’on risque de se retrouver au chômage plus tôt que prévu. »
La situation en Inde aurait été encore pire. Là-bas, 100 boutiques PlayStation devaient ouvrir en 2028 – un projet sur lequel on avait travaillé d’arrache-pied – mais qui, à juste titre, ne verra désormais pas le jour. Un investisseur interviewé déclare :
« Pourquoi on travaillerait avec PlayStation, sans parler d’investir quelques crores [pour ceux qui ne sont pas en Inde, 1 crore = 10 millions de roupies indiennes] dans un magasin s’ils ne vendent même pas de disques ? Le pire, c’est que PlayStation India ne nous a même pas prévenus avant que ça ne soit rendu public, mais a continué à nous demander d’investir quand même. Eux non plus, ils n’étaient pas au courant. »
Même si la décision revient en fin de compte à Sony, et qu’il y avait un risque que l’info ait fuité, ça montre bien que c’est un choix qui repose entièrement sur les intérêts de Sony, sans que personne d’autre ait été consulté.
