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Sony continue à "apprendre" de l'échec de Concord

Le président, le directeur de l'exploitation et le directeur financier de Sony espèrent que l'avenir sera plus radieux grâce aux leçons tirées de Concord.

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Concordeh ? Cela n'a pas vraiment été un succès sur le long terme. Ce n'est pas comme s'il avait réellement eu une opportunité à long terme. Le jeu n'a duré que quelques semaines avant d'être interrompu et que son studio ne ferme. Il est probable que nous en discutions encore dans les années qui viennent, et Sony a encore des leçons à tirer des erreurs faites avec ce jeu.

Lors d'un appel aux investisseurs sous forme de questions-réponses (transcrit par VGC), le président, directeur de l'exploitation et directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a fait le point sur ce qui n'a pas fonctionné et sur ce que l'entreprise va prendre en compte pour ses futurs projets de service en direct. "Actuellement, nous sommes encore en train d'apprendre", a déclaré Totoki. "Et fondamentalement, en ce qui concerne la nouvelle propriété intellectuelle, bien sûr, vous ne connaissez pas le résultat tant que vous ne l'avez pas réellement essayé... À l'avenir, dans nos propres titres et dans les titres de tiers, nous avons effectivement beaucoup de fenêtres différentes. Et nous voulons être en mesure de sélectionner la bonne fenêtre et la fenêtre optimale afin de pouvoir les déployer sur notre propre plateforme sans cannibalisation, afin de maximiser nos performances en termes de lancement de titres. C'est tout ce que j'ai. "

Ailleurs dans l'appel, Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de Sony pour les finances, a noté que même avec un échec de service en direct, l'entreprise a tout de même vu un succès dans le genre avec Helldivers II. "Nous avons lancé deux jeux en live-service cette année, Helldivers 2 a été un énorme succès, tandis que Concord a fini par être fermé. Nous avons acquis beaucoup d'expérience et appris énormément de ces deux jeux."

À ton avis, que devrait retenir Sony de Concord?

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