Sonic Superstars
L'équipe à l'origine de Balan Wonderland est de retour et cherche à redorer son blason avec cette aventure familiale au rythme effréné.
Il m'arrive parfois, ou plutôt souvent, d'avoir de la peine pour Sonic. Il a souvent ma sympathie quand il s'agit du traitement spécial de son principal rival et de l'injustice faite au flou bleu de Yuji Naka. Oui, je parle bien de Mario. La poule aux œufs d'or de Nintendo ne peut vraiment pas échouer, selon la plupart d'entre nous. Lorsqu'il joue dans des jeux classiques à défilement latéral en 2,5D - tels que New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, New Super Luigi U, New Super Mario Bros. U et New Super Mario Bros. Deluxe - on dit toujours qu'il est glorieusement rétro.
Lorsque Sonic fait la même chose dans des jeux comme Sonic Mania, Sonic Origins ou Sonic Superstars, il est plus susceptible d'être décrit comme étant figé dans le passé sans imagination. Il y a là une injustice, bien sûr, et si je n'aime pas les titres de Sonic en monde ouvert des 20 dernières années, j'apprécie beaucoup les aventures dans lesquelles il se débarrasse de tout ce qui n'était pas dans l'original de 1991. Pour moi, Sonic, c'est ça. Des sauts de plate-forme en deux dimensions, imprégnés du design iconique, coloré et ludique de Sonic Team.
Sonic Superstars est développé par Arzest, le studio fondé par Naoto Ohshima, qui a créé le personnage avec l'ancien patron de Sonic Team, Yuji Naka. Le dernier jeu d'Arzest, Balan Wonderworld, est l'un des pires jeux de plateforme que j'ai essayés de toute ma vie, ce qui signifie que j'étais un peu sceptique avant de me lancer dans ce jeu. Cependant, il n'a pas fallu plus de cinq minutes avec Sonic pendant le premier cours de Superstars pour se rendre compte que ce jeu déborde de charme et de nostalgie sans se sentir aussi démodé que, disons, Sonic Mania.
L'idée ici est de conserver l'ancien gameplay de l'ère Mega Drive, tout en essayant d'inclure quelques nouveaux mécanismes de jeu, en gardant le concept de base suffisamment frais pour pouvoir le développer. Vous pouvez choisir d'incarner Sonic, Tails, Knuckles ou Amy et vous avez la possibilité de jouer toute l'aventure avec un maximum de trois amis. La plus grande innovation en matière de gameplay concerne les gemmes spéciales de Sonic.
Au début du jeu, Sonic a mis la main, via une séquence d'introduction très stylée, sur une Chaos Emerald exceptionnellement puissante qui permet de réaliser un tour spécial impliquant des doublons. Quel que soit le personnage que vous incarnez, une fois par niveau, vous pouvez appuyer sur le joystick droit pour activer une sorte de super-attaque au cours de laquelle une vingtaine de versions supplémentaires du personnage que vous avez choisi apparaissent à l'écran pour vous aider. Ces attaques sont très utiles pour les combats de boss les plus tenaces du jeu et j'aime donc l'idée. L'exécution et la conception de l'attaque elle-même ne sont peut-être pas les meilleures et elle semble parfois un peu trop japonaise, d'une manière étrange, mais ce n'est certainement pas quelque chose que je déteste.
En ce qui concerne les boss, Arzest et Sega ont mis les bouchées doubles et créé de nombreux boss vraiment bons qui suivent tous le modèle des années 90 que Nintendo, en particulier, a perfectionné au fil des ans. Chaque boss effectue trois attaques (de types différents et bien variés) pour ensuite se mettre dans une position où vous, en tant que joueur, pouvez faire des dégâts, mais vous devez trouver comment et où le plus rapidement possible. Il y a un boss qui lance des chaînes, et pour le battre, vous devez le tromper pour qu'il lance les projectiles sur lui-même, tandis qu'un autre boss lance des fils sur lesquels Sonic peut courir et passer au-dessus de sa tête pour lui infliger des dégâts.
La variété des parcours est excellente et leur conception est également réussie. Il y a, comme d'habitude, plusieurs chemins différents à emprunter et de nombreux secrets sur chaque piste, ce qui encourage l'exploration, tandis que le rythme de course lui-même encourage à courir à fond, comme toujours avec Sonic. Cet équilibre, ou plutôt ce "contraste", est réussi et unique, et il y a ici plus de défis que ce à quoi je suis habitué avec Sonic the Hedgehog.
Le design est bon aussi, vraiment bon. Les images de prévisualisation me semblaient un peu trop contrastées et tous les objets polygonaux avaient l'air brillants dans les vidéos de la Gamescom publiées en août, mais une fois le jeu lancé (j'ai joué sur la PlayStation 5 et sur un LG OLED C3), il est difficile de ne pas tomber amoureux de l'apparence de Superstars. C'est charmant, ordonné, coloré et très fluide, sans aucun souci. La musique est également excellente.
J'ai joué à Superstars avec mes enfants, Frank (8 ans) et Vega (7 ans), et j'ai réussi à leur demander s'ils aimaient (ou non) la dernière aventure de Sonic. Frank, qui a joué à plusieurs jeux Sonic et Mario et qui passe deux heures par jour dans Fortnite depuis un an, a parcouru les parcours mieux que son père et c'est lui qui a trouvé comment vaincre trois des boss pendant que je restais assis comme un vieux fossile à me gratter la tête. Frank a applaudi, gazouillé et loué à plusieurs reprises le design et la possibilité de changer de personnage. Il a aimé les parcours, la rapidité du jeu et les boss. Vega, en revanche, n'a pas joué à beaucoup de jeux, à part quelques heures de Roblox sur son iPad, et elle a trouvé Superstars un peu trop difficile.
Papa Hegevall est satisfait après quelques jours passés sur Superstars et se rend compte qu'Arzest a redoré son blason après l'horrible Balan Wonderworld et a sorti un jeu familial charmant qui capture la plupart des aspects de Sonic qui valent la peine d'être préservés.











