Songs of Conquest peut vous sembler familier lorsque vous jetez un coup d’œil pour la première fois. C’est un jeu de stratégie d’aventure, vous permettant de contrôler des armées et de construire votre propre royaume dans l’espoir de battre vos ennemis, qu’ils soient IA ou d’autres joueurs.
Il est rempli de nostalgie, imitant d’autres jeux du même genre dans les années 90, mais il suit les normes modernes à plus d’un titre. Un grand point remarquable est le style visuel, qui nous donne de magnifiques environnements et personnages 2.5D. En discutant avec Carl Toftfelt, responsable de la conception du jeu, nous avons parlé des choix de conception derrière ce look unique.
« Nous avons commencé à faire du pixel art 2D parce que nous aimons un peu la longévité du pixel art, ça ne vieillit pas », a déclaré Toftfelt. « Et puis nous avons commencé à le faire, et puis un jour, l’un des artistes techniques, il jouait juste à le mettre en place sur des toiles. Et puis je suis allé à son bureau, et j’ai juste zoomé, et c’était juste comme, oh, c’est vraiment cool. C’est presque comme si c’était de la 3D, et ça apparaît dans le monde d’une manière différente. Et j’étais juste comme, OK, je pense que nous faisons ça. Et cela a pris beaucoup plus de temps que prévu, mais cela en vaut vraiment la peine.
Consultez notre interview complète ci-dessous pour voir comment Songs of Conquest innove tout en conservant une sensation nostalgique.