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Smite : Le Roi Arthur débarque sur le champ de bataille !

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Le porteur d'Excalibur débarque dans le MOBA d'Hi-Rez Studios. Révélé hier soir avec la mise à jour 5.24 : le roi Arthur est désormais dans le panthéon pour affronter les autres dieux. Voici le détail de ces capacités, actives ou passives :

Smite

Compétences Passives :

FERMETÉ
Quand une compétence d'Arthur inflige des dégâts à un dieu, il obtient une charge de Fermeté, qui réduit les dégâts qu'il subit et accélère sa génération d'énergie. En complément, la vitesse d'attaque ne lui sert qu'à accélérer sa génération d'énergie.

Réduction des dégâts : 1,5% par charge
Gain d'énergie : +25% par charge
Durée : 15s
Charges max. : 4
Conversion en gain d'énergie : 33% de la vitesse d'attaque

Compétences Actives :

FRAPPE VERTICALE (TAILLADE CHARGÉE)
Standard : Au corps à corps, Arthur assène une frappe puissante de haut en bas qui propage une onde de choc en ligne droite. Celle-ci inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes par la frappe au corps à corps.


  • Combo : Arthur exécute un coup de taille à mi-hauteur qui handicape et inflige des dégâts.

  • Dégâts : 60/115/170/225/280 (+60% de la puissance physique)

  • Dégâts du combo : 60/120/180/240/300 (+60% de la puissance physique)

  • Durée du handicap : 1,25s

  • Gain d'énergie : 3

  • Temps de recharge : 14s

  • Coût : 35/40/45/50/55 mana

AUTORITÉ (UPPERCUT)
Standard : Arthur frappe le sol du pied, ce qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis proches.
Combo : Arthur charge et assène un uppercut au premier ennemi touché, projetant les ennemis proches.


  • Dégâts du coup à terre : 40/65/90/115/140 (+40% de la puissance physique)

  • Ralentissement : 20/25/30/35/40%

  • Durée du ralentissement : 2,5s

  • Dégâts de l'uppercut : 50/95/140/185/230 (+40% de la puissance physique)

  • Gain d'énergie : 4

  • Temps de recharge : 14s

  • Coût : 40/45/50/55/60 mana

DOUBLE BALAYAGE (TEMPÊTE TRANCHANTE)
Standard : Arthur charge en effectuant deux frappes circulaires qui infligent des dégâts et réduisent les protections. Combo : Arthur charge en faisant tournoyer Excalibur. Il inflige des dégâts à 5 reprises puis conclut par une frappe finale encore plus dévastatrice. Il est immunisé aux projections pendant l'effet.


  • Dégâts des deux balayages : 35/60/85/110/135 (+30% de la puissance physique)

  • Réduction des protections : 7%

  • Dégâts des 5 tourbillons : 10/30/50/70/90 (+15% de la puissance physique)

  • Dégâts de la frappe finale : 30/80/130/180/230 (+15% de la puissance physique)

  • Gain d'énergie : 1

  • Temps de recharge : 16s

  • Coût : 40/45/50/55/60 mana

ESTOCADE (COURROUX D'EXCALIBUR)
35 énergie : après un temps de préparation, Arthur inflige un coup d'estoc devant lui en chargeant sur une courte distance. Il inflige des dégâts et étourdit les ennemis.
80 énergie : Arthur charge et se propulse en l'air avec le premier dieu touché. Il inflige 6 attaques rapides. À l'atterrissage, les ennemis proches subissent aussi des dégâts.


  • Dégâts d'estoc : 100/160/220/280/340 (+65% de la puissance physique)

  • Durée de l'étourdissement : 1s

  • Dégâts par coup du combo : 10/20/30/40/50 (+10% de la puissance physique et 1,5% des PV totaux de la cible)

  • Dégâts à l'atterrissage : 60/135/210/285/360 (+50% de la puissance physique et 5/7/9/11/13% des PV totaux des cibles)

  • Temps de recharge : 20

  • Coût : 35 ou 80 énergie

Hi-Rez Studios a également mis à profit cette update pour ajouter de nouveaux skins disponibles à l'achat, de plus, de nombreux cosmétiques sont également accessibles désormais via les coffres et les points de fantaisies. Ce n'est pas tout : il y a également de nombreux champions qui ont été équilibrés. Pour plus d'informations, jetez un œil au patch note, ici.

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