Lorsque Smite 2 a été annoncé à la fin de la semaine dernière, l'un des aspects qui a suscité un peu de frustration chez les fans concernait le fait que les skins et les objets cosmétiques que les joueurs ont gagnés au cours des 10 dernières années de Smite ne seront pas transférés de façon transparente dans le nouveau jeu. Au lieu de cela, le développeur Titan Forge Games a trouvé une solution qui consiste à donner aux joueurs un crédit basé sur la somme d'argent qu'ils ont dépensée pour des skins dans le premier jeu et qu'ils pourront utiliser pour acheter des skins et d'autres objets cosmétiques dans la suite du jeu.
Pour savoir pourquoi il en est ainsi, l'influenceur Jake Lucky s'est assis avec certains membres de l'équipe de développement de Smite 2, où il a demandé au producteur exécutif Alex Cantatore une explication détaillée de cette situation.
"Smite existe depuis 10 ans, nous avons passé 10 ans à fabriquer environ 1 600 skins, je crois qu'il y en a dans Smite, ce qui fait beaucoup de skins. Unreal Engine 3 et Unreal Engine 5 sont des moteurs fondamentalement différents, et ce n'est pas seulement "oh, c'est une meilleure version", les gens pensent 3, 4, 5, ils doivent être connectés. La façon dont ils abordent les choses sur le plan technique est complètement différente, donc la façon dont vous créez un matériau, la texture sur un modèle, la façon dont le système d'effets fonctionne, tout est complètement différent. Nous ne pouvons pas simplement copier-coller un skin de Smite 1 à Smite 2. Pour un skin normal... il faut environ huit semaines pour obtenir un skin de Smite 1 à Smite 2, en fait, comme si une personne travaillait pendant huit semaines. Avec 1 600 skins, nous avons fait le calcul, et cela représente 240 années-personnes ou quelque chose comme ça, si nous essayons de faire passer tous les skins de Smite 1 à Smite 2."
Hi-Rez Studios et Titan Forge a annoncé que Smite resterait opérationnel et en ligne, ce qui signifie que vous pouvez continuer à jouer avec vos skins et objets actuels, même si beaucoup d'entre eux ne seront pas transférés vers la suite lorsqu'elle fera finalement ses débuts.