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Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 remplace un boss de l'acte 3 par un autre et introduit un véritable RNG dans la nouvelle mise à jour

La dernière mise à jour ajoute aussi un bestiaire et l'intégration de Steam Workshop.

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L'équipe de MegaCrit a dévoilé le dernier patch pour Slay the Spire 2, qui nous fait dire au revoir à un boss de l'Acte 3, dire bonjour à un nouvel ennemi de fin de jeu, et apporte plein de fonctionnalités demandées par les fans.

Tout d’abord, il y a la question de la correction du RNG, qu’Ed de MegaCrit explique dans le post Steam consacré à la mise à jour. En gros, lors du développement du jeu, Slay the Spire 2 a utilisé un système PRNG, comme beaucoup d’autres jeux. Mais une faille a été découverte dans ce système : les joueurs pouvaient prédire quelles malédictions ils allaient recevoir et quels environnements ils allaient explorer au cours de leurs parties. Cette faille a désormais été corrigée, et Slay the Spire 2 est un jeu qui revendique fièrement que les épreuves qu’il te fait subir sont entièrement aléatoires.

Côté nouveautés, il y a désormais un bestiaire qui te permet d’interagir davantage avec le monde en découvrant toutes les créatures que tu as rencontrées et tuées sous forme de cartes. De plus, l’intégration de Steam Workshop a été ajoutée dans cette dernière mise à jour, ce qui permet aux joueurs de créer des mods pour personnaliser leur expérience de jeu. Peut-être que quelqu’un créera un remplaçant pour le Doormaker, puisque le boss de l’Acte 3 nous a fait ses adieux dans ce nouveau patch. MegaCrit explique que le niveau de complexité du Doormaker était trop élevé par rapport à ce qu’ils voulaient dans le jeu, il a donc été supprimé. Un nouveau boss, Aeonglass, a pris sa place et t’attend à la fin de ta partie pour te servir d’obstacle final avant que tu ne viennes à bout de la flèche.

Slay the Spire 2

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