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Skydome : un mélange entre MOBA et Tower Defense

Une nouvelle bande-annonce nous montre du gameplay.

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Gamigo US Inc. a récemment sorti un nouveau trailer pour son MOBA / Tower Defense Skydome, un jeu offrant une combinaison de genre unique.

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Pensé comme un jeu compétitif en 4v4, Skydome fait s'affronter deux équipes dans une arène séparée sans combat direct. A la place, les joueurs doivent leurs bases contre des vagues d'ennemis via des tours à construire, des pièges et des murs. En cet aspect, le jeu est un Tower defense dans lequel il faut travailler en équipe pour débarrasser la base des ennemis, mais il faut également choisir parmi un éventail de champions ayant des capacités et même des tours uniques, ce qui en fait aussi un MOBA.

Chaque champion a naturellement une liste d'attaques, de compétences et de spécificités uniques, correspondant au rôle qui doit endosser. Certains champions sont fait pour infliger de lourds dégâts, d'autre sont des tanks et d'autres encore sont plus orientés soutien, avec des compétences d'interception ravageuses sur les structures ennemies.

Nous avons eu la chance d'assister à une session de gameplay guidé unique où nous avons également pu discuter avec Kinship du jeu.

Skydome

Pour débuter, nous avons posé la question du rythme de jeu et du temps que prenaient les parties. A priori, "les parties de Skydome sont plus courtes, la moyenne s'élève à 18 minutes, et les matchs ne dureront pas plus de 25 minutes. A la vingtième vague, un boss apparait et la première équipe à le vaincre gagne."

Nous avons également demandé si le jeu serait difficile à prendre en main, un trait qui fait souvent défaut au genre des MOBAS. Leur réponse fut la suivante : "Pendant le développement, nous avions une limite précise de la difficulté du jeu, de tout ce que le joueur aurait à gérer, nous avons vu ça comme une sorte de budget. Nous voulons en demander tant au joueur, mais nous ne voulons pas le déborder avec des attributs et des tonnes de stats. Tout ce qu'on peut simplifier, on le simplifie. L'important dans Skydome, c'est de travailler en équipe, coordonné, plutôt que de faire primer les compétences mécaniques d'un joueur. "

Skydome est actuellement en bêta fermée et sortira en accès anticipé sur Steam début juillet, avec un lancement final prévu pour l'automne et malgré ce planning déjà bien chargé, Kinship a "un nombre incalculable de choses prévues [...], la roadmap est pleine."

Skydome

Nous nous sommes aussi intéressés aux éléments cosmétiques et à la façon dont Skydome se différencierait de la compétition. "Nous voulons faire de Skydome une expérience aussi équilibrée que possible, il n'y a pas de pay-to-win." expliquent les développeurs. "Concernant la personnalisation, nous avons des projets de Season Pass et d'évènements saisonniers comme Halloween ou Noël, et des skins standalone [...], nous avons en revanche très hâte de voir ce que les joueurs feront avec la personnalisation des murs, quelque chose qui n'existe dans un aucun autre jeu."

Le jeu devant sortir en automne, nous avons également demandé à Kinship si des cartes ou modes de jeu étaient prévus. "Chaque map a trois variantes différentes, représentant chacune un changement de topologie [...], donc les positions ou la tailles des voies changes. Il y a même une carte qui n'a qu'une voie et qu'il faut donc défendre un peu différemment. Nous allons aussi créer des modes de jeux. Ils seront surtout là pour le fun mais ne seront pas l'attrait principal du jeu."

Vous pouvez vous inscrire à la bêta de Skydome ici pour le tester avant qu'il n'entre en accès anticipé le mois prochain et regarder la dernière bande-annonce juste au dessus.

Skydome
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