En moins d'un mois, le FPS de Konami et d'Atomic Games est passé par la case « annonce » et la case « annulation ». On était alors en avril 2009. Il faut dire qu'un jeu relatant des évènements réels de la guerre d'Irak a vite fait polémique. Mais qu'en est-il aujourd'hui ?
Eh oui, le studio Higwire Games, comprenant des anciens développeurs de Bungie et 343 Industries, reprend le flambeau en s'associant à Victura. Cela fait maintenant trois ans qu'ils travaillent main dans la main sur ce projet ressuscité, donc il y a peu de chances pour qu'il soit annulé cette fois-ci, surtout que l'on sait qu'il sortira cette année sur consoles et PC.
L'objectif du titre est toujours de mettre en scène la seconde bataille de Falloujah, s'étant déroulée du 6 novembre eu 23 décembre 2004, de la manière la plus authentique possible. Via le gameplay, mais également via des témoignages recueillis lors d'interviews et de reportages. Vous pouvez d'ailleurs en avoir un petit aperçu dans le trailer ci-dessous. Sinon, les informations concernant le gameplay devraient être connues dans les semaines à venir.
On dirait vraiment que Jaime Griesemer (lead designer sur Halo et Destiny), Marty O'Donnell (directeur audio et compositeur des mêmes jeux), ainsi que le reste de l'équipe veulent traiter ce sujet avec le respect qu'il mérite. Eddie Garcia, ancien sergent du corps la Marine des États-Unis, s'est exprimé à ce sujet : « Parfois, la seule façon de comprendre ce qui est vrai est de faire l'expérience de la réalité par soi-même. »
Six Days in Fallujah est donc un titre à surveiller, car cela peut être très intéressant de voir ce qu'ils entendent par « authentique ». Mais surtout, de voir à quel point il sera différent de l'approche d'un Call of Duty : Modern Warfare par rapport à la guerre moderne