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Silent Hill f Un directeur de production affirme que l'IA ne peut pas faire de choix audacieux et créatifs.

Motoi Okamoto s'est récemment emparé des médias sociaux pour fustiger l'idée que l'IA puisse remplacer la créativité humaine.
Marcus Persson Mis à jour 26 octobre 2025

Les discussions autour de l'IA et de la façon dont elle devrait ou pourrait être utilisée dans le développement de jeux évoluent sans cesse et continuent d'être un sujet brûlant, avec des entreprises telles que Krafton, EA et Microsoft qui l'adoptent totalement, non seulement pour le développement de jeux, mais aussi pour une utilisation à tous les niveaux, du bas vers le haut.

Mais tout le monde n'est pas d'accord avec cette approche. Le directeur de production de Silent Hill f s'est ainsi prononcé contre l'utilisation de l'IA. Dans un message publié sur les médias sociaux, il affirme que le célèbre jeu d'horreur n'aurait pas pu être réalisé sans humains et prétend que l'IA est tout simplement incapable de prendre des décisions audacieuses et radicales. Il cite le scénariste du jeu et le décor japonais comme deux exemples et déclare :

Des choses comme changer le cadre de l'histoire et aller au Japon ou faire appel à Ryukishi07 en tant que scénariste sont le genre de choix que l'IA ne serait jamais capable de faire.

Es-tu d'accord avec le point de vue d'Okamoto ?

https://x.com/obakemogura/status/1980262397085696504

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