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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake ne sera pas axé sur le combat et n'aura pas d'aides visuelles par défaut.

Akira Yamaoka et Masahiro Ito voulaient apporter des changements majeurs, mais Bloober Team a insisté pour rester fidèle au jeu original.

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La saison des événements estivaux a débuté la semaine dernière avec l'émission State of Play de PlayStation, au cours de laquelle nous avons pu voir une nouvelle bande-annonce pour Silent Hill 2 Remake. Cet événement Sony a été suivi par la transmission Silent Hill de Konami, consacrée au déballage de la nouvelle version de leur jeu d'horreur le plus aimé, où nous avons eu un aperçu approfondi de son système de combat, de l'interaction avec les objets et de la conception de l'environnement, des personnages et du brouillard.

Mais le chemin est encore long jusqu 'au 8 octobre, date à laquelle le jeu sortira sur PS5 et PC, c'est pourquoi le producteur de la série Hajime Okamoto a accordé une interview à Famitsu où il a révélé quelques faits intéressants sur le développement du titre et ce à quoi nous devrions nous attendre au-delà de ce que nous avons vu jusqu'à présent.

Tout d'abord, Okamoto raconte les différences créatives entre la vision qu'Akira Yamaoka et Masahiro Ito voulaient apporter à cette nouvelle version du jeu, en changeant certaines parties de l'histoire, et celles de Bloober Team, qui a déclaré qu'il valait mieux rester fidèle au jeu original.

"Après tout, les créateurs de jeux ne veulent pas refaire la même chose que ce qu'ils ont créé. Ils ne veulent pas que les gens apprécient la même chose. Je pense donc qu'il y avait beaucoup de parties qu'ils voulaient changer radicalement dans le remake (...) Mais au final, grâce aux avis de la Bloober Team, qui sont aussi de grands fans de l'original, le remake a été très respectueux de l'original".

Il y a également des changements majeurs dans la conception de la façon dont James se déplacera et interagira avec la ville de Silent Hill, car l'interface utilisateur sera beaucoup plus propre, et la carte a été modifiée, qui est maintenant un élément tangible dans le jeu plutôt qu'une option de menu. Et contrairement à d'autres titres actuels, il n'y aura pas de guide des objets avec lesquels James peut interagir (pas de "peinture jaune").

"Les objets ne brillent même pas, et l'emplacement et l'éclairage permettent au joueur de savoir que l'objet est là. Dans certains cas, il peut aussi être clair dans les mouvements. Cependant, si la densité graphique est élevée, le fond et les éléments se mélangeront inévitablement, ce qui rendra difficile la recherche des pièces (...) Bien sûr, cela peut aussi être modifié en option".

"Cependant, je veux que tu sois assuré qu'il n'y aura pas de soi-disant "peinture jaune" pour guider les joueurs (rires)".

Enfin, Okamoto tient à souligner que le jeu restera fidèle à son genre horrifique, et ne sera pas comparable à un titre d'action, comme beaucoup le craignaient en regardant la première bande-annonce.

"La version remake a augmenté les éléments de combat dans une certaine mesure, le rendant amusant comme un jeu d'action, et je pense que c'est la clé pour attirer de nouveaux fans vers la série (...) Cela dit, nous n'avons pas rendu le jeu si difficile que les ennemis soient trop forts, ce qui en fait une histoire d'horreur."

Que pensez-vous des changements et des similitudes de Silent Hill 2 Remake, et vous lancerez-vous dans le brouillard le 8 octobre prochain ?

Silent Hill 2 Remake

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