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Sid Meier (Civilization) tance les développeurs qui privilégient la monétisation de leurs jeux au divertissement

« Je pense que nous devons nous assurer que nos jeux continuent d'être de haute qualité. »

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Une boutique en ligne. Voilà à quoi ressemblent de plus en plus les jeux vidéo modernes. Mais tout le monde n'est pas en accord avec ce changement et cette idée, c'est notamment le cas de Sid Meier (co-fondateur de Microprose et Firaxis, ainsi que créateur de la série Civilization). Dans une interview accordée à la BBC, il a expliqué le divertissement devait prendre le pas sur la monétisation :

« Lorsque nous oublions cela, et décidons qu'il s'agit de monétisation ou d'autres choses qui ne sont pas axées sur le gameplay, lorsque nous commençons à oublier de faire de grands jeux et commençons à penser aux jeux comme un véhicule ou une opportunité pour quelque chose d'autre, c'est là que nous nous éloignons un peu du chemin. »

Si les éditeurs ne s'assurent pas que c'est le facteur le plus important, alors les joueurs pourraient faire autre chose pour passer du bon temps à la place :

« Je pense que nous devons nous assurer que nos jeux continuent d'être de haute qualité et amusants à jouer - il y a tellement de formes de divertissement sur le marché maintenant.

Il y a beaucoup d'autres façons de s'amuser pour les gens. Je pense que la façon dont fonctionne Internet, c'est que dès que quelque chose connait du succès, tout le monde suit le mouvement. »

Sid Meier (Civilization) tance les développeurs qui privilégient la monétisation de leurs jeux au divertissement

Pour vous, est-ce que Sid Meier dit vrai ?



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