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Si T. Kingfisher (Ursula Vernon) en avait l'occasion, elle adorerait adapter ses œuvres au cinéma ou en jeux vidéo

On a discuté avec cette autrice prolifique et plusieurs fois récompensée chez Celsius 232 de son travail, de ses personnages, de ses loisirs et… de fromage ? Oui, il y avait aussi du fromage.

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Ursula Vernon est un véritable trésor international, tant en tant qu’auteure qu’en tant que personne. L’auteure américaine a passé les 20 dernières années à s’imposer comme l’une des figures majeures de la bande dessinée et de la littérature, et elle a reçu les plus hautes distinctions et récompenses dans les genres de la fantasy et de la science-fiction (notamment les prix Hugo et Nebula) pour ses romans graphiques, ses romans et ses nouvelles. On met en avant ce CV impressionnant pour te donner une idée de l’incroyable chance qu’ont eue les participants au festival Celsius 232 à Avilés en 2026 de rencontrer l’auteure en personne, y compris nous, chez Gamereactor.

En effet, on a eu l’occasion de s’entretenir avec Ursula (également connue sous son pseudonyme littéraire T. Kingfisher) et elle nous a accordé une interview approfondie au cours de laquelle on a évoqué l’ensemble de son œuvre au fil des ans, sa méthode d’écriture, les animaux qui parlent et bien, bien plus encore. Ne rate pas cette interview de la maîtresse des genres, avec des sous-titres en espagnol, ci-dessous.

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Même si elle s’est essayée à toutes sortes de genres avec sa plume et son clavier et qu’elle a réinventé une multitude de contes classiques pour les nouvelles générations, on était particulièrement curieux de savoir ce qu’Ursula Vernon pensait de l’adaptation de son œuvre au cinéma ou aux jeux vidéo, et si elle se lancerait elle-même dans une telle aventure, ou si elle connaissait bien ces formats. Il s’avère qu’elle est très au fait de l’actualité du secteur, et voici ce qu’elle nous a dit :

« J’adorerais parler de jeux vidéo. Il y a très, très longtemps, dans une autre vie, j’ai travaillé dans une entreprise de jeux vidéo et on a fait des jeux vraiment nuls, alors t’inquiète pas, tu ne rates rien », a-t-elle dit avec son ton habituel, à la fois léger et mordant.

« J’adore les jeux vidéo. J’adore y jouer. J’adorerais voir certaines de mes œuvres adaptées en jeux. Le seul problème, c’est que les jeux à gros budget ont déjà dépassé le stade où une seule personne passionnée peut s’en charger. Et je suis vraiment nulle pour trouver des gens capables de faire des adaptations (...) Du coup, je me dis : “Je vais apprendre à programmer et créer mon jeu de A à Z toute seule”. Et oui, pour l’instant, c’est vraiment difficile de réussir ça. »

Mais ça ne veut pas dire qu’elle n’a plus aucun lien professionnel avec les jeux vidéo. Ursula Vernon a écrit le roman préquelle d’Astarion pour Wizards of the Coast, qui sert de prélude à l’histoire de ce personnage très apprécié de Baldur’s Gate 3.

« C’était génial. Un rêve devenu réalité. J’étais tellement contente. »

Et pour en revenir au sujet des adaptations, on dirait qu’elle n’attend que l’occasion qu’un studio hollywoodien se lance et l’engage.

« J’adorerais être payée pour adapter un livre au cinéma. Je ne suis pas tout à fait sûre que j’irais le voir avant d’avoir entendu l’avis de mes amis sur le résultat, parce que ce sont eux les vrais critiques. C’est un peu : “OK, lis-le ou regarde-le et dis-moi : c’est bien ? Ça ressemble à ce que j’ai écrit ?” Et si ce n’est pas le cas, j’essuierai mes larmes avec un billet de cent dollars.”

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