Alors que l'IA semble empiéter sur toutes les formes d'art, les avis sont très partagés sur la question de savoir si elle va sauver les jeux ou les condamner. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two et l'un des seuls hommes à parler de Grand Theft Auto VI et à l'avoir réellement vu, ne semble pas encore convaincu par l'IA.
Au micro de CNBC, lorsqu'on lui a demandé si l'IA pouvait être utilisée pour créer un autre Grand Theft Auto, Zelnick a répondu que cette technologie ne ferait rien de bon. "Disons qu'il n'y avait pas de contraintes [sur l'IA]. Pourrions-nous appuyer sur un bouton demain et créer un équivalent du plan marketing de Grand Theft Auto ?" a-t-il déclaré. "La réponse est non. A, tu ne peux pas encore le faire, et B, je suis d'avis que tu ne finirais pas avec quelque chose de très bon. Tu finis avec quelque chose d'assez dérivé."
Ce que veut dire Zelnick, c'est que l'IA est "tournée vers le passé" et qu'elle ne peut donc rien créer qui semble entièrement nouveau parce qu'elle travaille sur des modèles prédictifs. "Il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses dans la vie qui sont prévisibles sur la base de données" a-t-il déclaré. "Tout ce qui implique le calcul de données rétrospectives, c'est vraiment bien pour ça et ça s'applique à beaucoup de choses. Ce que nous faisons chez Take-Two, tout ce qui n'est pas rattaché à ça, ça va être très, très mauvais."
Take-Two a donné à Rockstar beaucoup de temps pour travailler sur Grand Theft Auto VI et en faire quelque chose qui, je l'espère, nous en mettra plein la vue lors de sa sortie. Ce contrôle créatif, dans l'esprit de Zelnick, semble offrir quelque chose que l'IA ne pourra jamais.
Es-tu d'accord avec le point de vue de Zelnick sur l'IA ?
