Après 31 ans, Shuhei Yoshida, vétéran de PlayStation, a annoncé qu' il quittait Sony. Le 15 janvier, il a effectué son dernier jour de travail et, depuis, il a participé à de nombreux podcasts, nous donnant son point de vue sur son passage chez Sony et sur l'industrie du jeu en général.
Récemment, il a participé à l'émission PlayStation Inside, où on lui a demandé s'il y avait quelque chose dont il était particulièrement fier au cours de sa longue carrière, mais dont il ne nous avait pas parlé. Et c'est ce qu'il a fait, ce qui a donné lieu à une histoire plutôt inattendue sur la façon dont il a contribué au succès de Gran Turismo.
Tu te souviens peut-être que le jeu original était présenté comme un "véritable simulateur de conduite", et apparemment, c'est exactement ce qu'il était censé être. Le problème, c'est qu'il était vraiment difficile à jouer, comme Yoshida l'a dit au créateur de la série, Kazunori Yamauchi :
"Pendant le développement, Kazunori Yamauchi m'a montré un prototype de Gran Turismo, et j'ai été parmi les premiers à y jouer. Et pour te dire la vérité, il était vraiment sérieux quand il parlait de simulation ! C'était extrêmement avancé, peut-être même trop.
"Mais au début, Kazunori Yamauchi n'a pas pris mes commentaires au pied de la lettre, et il a rassemblé une trentaine de consommateurs pour tester le jeu. Et comme je m'y attendais, ils se sont tous plantés sans exception au premier virage, tant le gameplay était difficile."
Cela a poussé Yamauchi à admettre que Yoshida avait raison. Gran Turismo est devenu plus jouable et un succès sans précédent qui perdure encore aujourd'hui :
"J'étais au fond de la pièce avec Kazunori Yamauchi, à ce moment-là il s'est tourné vers moi et m'a dit que j'avais raison, et c'est là qu'il a arrondi les choses et atténué un peu l'aspect simulation pure pour sortir le Gran Turismo que vous connaissez aujourd'hui sur PS1. D'une certaine façon, j'aime à penser que j'ai en partie sauvé le destin de Gran Turismo, et que j'ai joué un petit rôle dans son succès."
Une sacrée anecdote, tu ne trouves pas ?