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Shuhei Yoshida affirme avoir été rétrogradé par le patron de PlayStation parce qu'il ne voulait pas suivre des ordres "ridicules"

"Jim Ryan voulait me retirer de la première partie parce que je ne l'écoutais pas. Il m'a demandé de faire des choses ridicules, et j'ai dit 'non'".

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Cela a fait l'effet d'une bombe en novembre 2024 lorsque le vétéran de PlayStation Shuhei Yoshida a soudainement annoncé qu'il quitterait Sony après 31 ans de carrière. À l'époque, il était responsable de PlayStation Indies, mais avait auparavant occupé le poste de président de SIE Worldwide Studios. Il semblait donc qu'il avait franchi une étape vers le bas de l'échelle de carrière plutôt que vers le haut, car beaucoup pensaient auparavant qu'il deviendrait responsable de l'ensemble de la division PlayStation à la place de Jim Ryan en 2019.

Cela ne s'est évidemment pas produit et Yoshida a déclaré dans une interview avec Game File l'année dernière qu'il pensait que c'était à cause de son amour pour les jeux et qu'il n'était pas avant tout un homme d'affaires :

"Probablement parce qu'ils ne me faisaient pas confiance quant [à] la prise des meilleures décisions commerciales [...] J'ai toujours voulu faire quelque chose d'intéressant, tu sais, quelque chose de nouveau ou d'innovant et qui n'a jamais été fait auparavant, qui pourrait devenir la grande chose à l'avenir, [ce] genre de choses.

" Au lieu de cela, Sony préférait les personnes ayant l'esprit d'entreprise, a-t-il déclaré à l'époque, arguant que " Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, tous des hommes d'affaires, n'est-ce pas ? ". Il doit donc y avoir une raison à cela."

La semaine dernière, Shuhei Yoshida est apparu à l'événement australien ALT : GAMES, où il a partagé (via TWIV) plus sur ce qui s'est passé dans les coulisses quand il a été rétrogradé chez PlayStation, sur les ordres de Jim Ryan :

"J'ai aidé Santa Monica à faire God of War, Naughty Dog à faire Uncharted et The Last of Us, et Sucker Punch à faire le magnifique Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima est l'un des derniers jeux sur lesquels j'ai travaillé en tant que président de Worldwide Studios.

"Mais en 2019, après 11 ans à la tête du développement first-party, j'ai été congédié de ce rôle".

Yoshida a précédemment déclaré qu'on lui avait posé un ultimatum: soit être renvoyé, soit devenir responsable des jeux indépendants, mais il développe maintenant ce qui, selon lui, a conduit à cela et dit que, entre autres choses, il a refusé de suivre les ordres "ridicules" de Ryan :

"Jim Ryan voulait m'écarter de la première partie parce que je ne l'écoutais pas. Il m'a demandé de faire des choses ridicules, et j'ai dit 'non'."

Jim Ryan était un chef de PlayStation controversé et, parmi les joueurs, souvent remis en question (entre 2019 et 2024) qui a, entre autres, lancé l'initiative massive du service live de Sony, où pratiquement tous les jeux ont fait un flop ou ont été arrêtés. Cela a naturellement entraîné des coûts absolument massifs, tandis que Sony sortait globalement moins de jeux solo parce que les ressources étaient détournées vers d'autres domaines, ce que nous ressentons encore aujourd'hui et continuera probablement à ressentir dans les années à venir.

Nous ne saurons jamais à quoi aurait ressemblé la division PlayStation sous la direction de Yoshida, mais nous pouvons tout de même soupçonner qu'elle aurait été radicalement différente. Aujourd'hui, cependant, Yoshida semble satisfait, et il conclut en disant :

"J'aidais les éditeurs et les développeurs indépendants chez Sony ces cinq dernières années, donc j'ai l'impression de continuer à faire le même genre de choses, mais maintenant je suis indépendant.

"Je suis libre de me présenter dans n'importe quel podcast. Maintenant, je peux parler de Nintendo, de la Xbox, de Steam. Et je peux voir comment Nintendo et Xbox soutiennent les indés. Donc c'est très, très cool."

Que penses-tu du leadership de Jim Ryan, et penses-tu que Shuhei Yoshida aurait été une meilleure alternative ?

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