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Shin Megami Tensei V: Vengeance

Shin Megami Tensei V: Vengeance Avant-première : La meilleure façon de découvrir le JRPG

Un nouveau contenu assorti de performances bien meilleures élève le titre déjà bien accueilli d'Atlus.

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Je n'ai pas honte de dire que le niveau de performance offert par la Nintendo Switch me met souvent de certains jeux sur la plateforme. Qu'il s'agisse d'un jeu de tir, d'un combattant ou même d'un JRPG tentaculaire, j'éviterai souvent de jouer à certains jeux sur la plateforme, et parfois même de les éviter complètement s'il n'y a pas d'endroit supplémentaire pour en faire l'expérience. C'est précisément la raison pour laquelle je ne me suis pas précipité sur Shin Megami Tensei V à ses débuts, car franchement, je préfère regarder la peinture sécher plutôt que d'explorer un autre monde graphiquement stérile qui ne l'est que grâce à la puissance de l'appareil qu'il abrite.

En février de cette année, Sega a révélé sur Nintendo Direct qu'elle travaillait sur un portage PlayStation, Xbox et PC de ce dernier jeu, avec des performances améliorées, de meilleurs visuels et même toute une série de nouveaux contenus pour s'assurer que ceux qui ont déjà fait l'expérience du jeu ont une raison d'être enthousiastes aussi. Il va sans dire que j'ai saisi l'occasion de me rendre à Londres pour jouer quelques heures au jeu et voir comment il se présente.

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Pour ceux qui ont joué à la version originale sur Switch, la majorité de ce que vous trouverez dans cette nouvelle édition est à peu près la même. Le même scénario, avec les mêmes lieux, les mêmes personnages, les mêmes démons, le jeu a été conservé dans son intégralité. Mais à l'instar des éditions mises à jour de jeux comme Persona 5 Royal, il y a aussi un tas de nouveautés à découvrir.

Non seulement tu peux t'attendre à de nouveaux démons (plus de 240 au total maintenant), de nouveaux lieux à explorer, un nouveau système de transport qui te permet de te déplacer plus facilement dans chaque niveau, mais tu trouveras aussi une toute nouvelle histoire. Essentiellement, il y a maintenant deux chemins principaux à suivre : Canon of Creation et Canon of Vengeance. L'un est le Shin Megami Tensei V que vous connaissiez déjà, et l'autre, Canon of Vengeance (selon le titre du jeu), nous offre une nouvelle façon d'apprécier le jeu avec un récit centré sur un personnage appelé Yoko Hiromine. Je ne te dirai pas qu'elle est meilleure que l'histoire originale, parce qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de différence entre les deux dans la pratique. Ce sont toutes deux des histoires complexes et bizarres dans lesquelles tu dois être très investi dans la série en général pour vraiment en profiter et les apprécier. Si tu ne l'es pas, eh bien... elles te paraîtront probablement juste une étrange histoire d'anges et de démons.

Cette logique peut être appliquée à une grande partie du nouveau contenu de SMTV: Vengeance, car si les nouveaux lieux sont intéressants à explorer, avec de nouveaux secrets à trouver, des ennemis à affronter et des tonnes de quêtes secondaires supplémentaires à accomplir, ils sont également confrontés aux mêmes problèmes que les lieux d'origine. Ils sont assez rigides et ne vous donnent pas vraiment envie d'explorer hors des sentiers battus, surtout si l'on considère que les mouvements sont plutôt rigides avec une maniabilité limitée, et plus encore parce que vous ne savez jamais dans quel type de combat vous allez vous retrouver, car les niveaux d'ennemis et les informations ne sont jamais visibles avant que vous n'entriez dans le combat. C'est une leçon que j'ai dû réapprendre assez tôt après avoir affronté un démon Mara extrêmement puissant (qui, pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu Shin Megami, ressemble à un pénis dans un fauteuil roulant...).

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Heureusement, Atlus a ajouté une fonction dans cette édition Vengeance qui peut être décrite comme un changement de jeu complet. Tu peux maintenant sauvegarder quand tu le souhaites. Oui, plus besoin d'attendre et d'utiliser des points prédéterminés dans chaque niveau, vous pouvez sauvegarder simplement en appuyant sur un bouton d'action rapide sur le D-pad, et oui, cela rend le gameplay à la fois beaucoup moins exigeant et frustrant. Lorsque vous ajoutez le nouveau contenu à cette amélioration de sauvegarde, et le fait que le jeu joue à une fréquence d'images soyeuse avec des graphiques plus détaillés et des visuels à une résolution plus élevée aussi, il est indéniable que c'est the définitif et la meilleure façon de jouer à Shin Megami Tensei V en ce moment.

Bien sûr, vous pouvez toujours dire qu'il s'agit d'un jeu construit pour la Switch avant tout, car les niveaux manquent d'un degré de détail et de profondeur que nous voyons dans les JRPG faits pour d'autres plateformes que la Switch. De plus, l'interface utilisateur et les menus sont souvent inutilement complexes, probablement en raison du fait qu'il y a franchement trop de démons pour pouvoir les collecter puis les niveler (malgré une taille de groupe limitée). Mais dans l'ensemble, il s'agit d'une version bien meilleure et de meilleure qualité de Shin Megami Tensei V, que les joueurs habitués devraient découvrir pour ses nouveaux ajouts et que les nouveaux joueurs devraient privilégier car elle est tout simplement meilleure à presque tous les égards.

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