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Shigeru Miyamoto regrette la difficulté de Super Mario Sunshine.

Le légendaire concepteur de jeux aurait souhaité que le classique du GameCube soit plus accessible à tous, "même à grand-mère et grand-père".
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 décembre 2024

Shigeru Miyamoto, la force créatrice de Super Mario Sunshine, a admis qu'il regrettait le niveau de difficulté élevé du titre GameCube. Selon une interview publiée sur Shmuplations, Miyamoto a évoqué les tristement célèbres niveaux secrets du jeu, qui privaient les joueurs de l'utile canon à eau FLUDD. Bien qu'il apprécie le défi nostalgique, il reconnaît que cela rend le jeu moins accessible au joueur moyen.

Miyamoto aurait souhaité que le jeu permette à tous les joueurs d'atteindre les étapes finales, même s'ils avaient du mal avec les niveaux les plus difficiles. Il voyait les jeux Mario comme quelque chose que tout le monde pouvait apprécier, des enfants aux grands-parents, avec un plaisir intuitif accessible dès le début. Bien qu'il apprécie le plaisir de surmonter les obstacles, la difficulté de Sunshine semble aller à l'encontre de cette philosophie inclusive.

Ce retour d'expérience a clairement influencé les titres suivants, comme Super Mario Galaxy, où les étapes les plus difficiles ont été réservées aux défis post-jeu. À l'inverse, Super Mario Odyssey a essuyé des critiques pour avoir été trop simplifié. Cependant, les récents succès comme Super Mario Bros. Wonder ont trouvé un équilibre, offrant quelque chose aux joueurs de tous âges et de tous niveaux.

Penses-tu que les jeux Mario modernes ont atteint cet équilibre ? Que penses-tu du niveau de difficulté de la série aujourd'hui ?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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