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Shigeru Miyamoto : « Les clients ne se contentent plus de regarder les caractéristiques techniques

D'après le créateur légendaire de Mario et de Zelda, les joueurs ne s'intéressent plus autant aux performances.

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La Switch est la console Nintendo la plus vendue de tous les temps, avec un peu plus de 155 millions d'exemplaires écoulés, et elle pourrait encore dépasser la PlayStation 2 pour devenir la console la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. Malgré ça, elle n’a pas été épargnée par les critiques à son lancement, beaucoup trouvant qu’elle manquait cruellement de puissance.

Mais les acheteurs n’ont pas semblé s’en soucier, et la Switch a eu une durée de vie de plus de huit ans, ce qui est bien plus long que la durée de vie habituelle des consoles. Ça soulève la question de l’importance réelle des graphismes. Dans une interview accordée à Famitsu (merci à Nintendo Everything), le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, partage aujourd’hui son point de vue sur les performances, et il estime que ce n’est plus ce que les joueurs recherchent :

« Tout d’abord, j’étais content que la Switch ait tenu 8 à 9 ans. Je pense que les clients ne recherchent plus seulement les caractéristiques techniques. Je pense que l’idéal, c’est que “si tu achètes le jeu, tu puisses y jouer sur l’appareil que tu as chez toi”. »

Miyamoto a ensuite comparé la Switch aux smartphones, expliquant comment ce concept permet à Nintendo de travailler plus vite et de manière plus rentable, tout en proposant quelque chose que personne d’autre n’offre :

« Les smartphones sont “partout”, pas vrai ? Je pense que c’est un idéal. Mais Nintendo a toujours eu pour principe de « proposer une expérience de jeu que nous seuls pouvons créer », y compris l’interface, et par rapport aux smartphones, ça a l’avantage de pouvoir réagir rapidement et d’offrir une grande liberté, car ça ne nécessite qu’une seule architecture et la prise en charge d’un seul matériel.

« Si tu utilises un appareil polyvalent, tu dois prendre en charge toutes les versions, ce qui augmente la charge de travail. On veut toujours gagner notre vie avec un minimum d’efforts, vivre sans travailler… c’est à moitié une blague, bien sûr (rires). Mais on pense que réduire la charge de travail autant que possible est important pour rendre le développement plus efficace, donc dans cette optique, je pense qu’on a créé un environnement plutôt sympa. »

Vu que la PlayStation 6 serait, selon les rumeurs, très puissante et que le prochain Project Helix de Microsoft serait quelque chose de vraiment extraordinaire, les dirigeants de chaque entreprise espèrent sans doute que Miyamoto a tort. Qu’en penses-tu ? Quelle importance a la performance des consoles aujourd’hui ?

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