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Shigeru Miyamoto explique la stratégie de Nintendo pour faire découvrir ses personnages à de nouveaux publics.

"Bien que les jeux fassent évidemment partie de la grande marque Nintendo IP, nous envisageons de créer des choses encore plus fascinantes."
Jonas Mäki Editor Sweden 20 octobre 2025

Personne n'a probablement été particulièrement surpris, mais The Super Mario Bros. Movie a connu un succès phénoménal, ce qui signifie bien sûr des suites, avec The Super Mario Galaxy Movie qui sortira en salles en avril. D'autres projets sont en cours, notamment un film sur Zelda.

Dans une interview japonaise (traduite par l'utilisateur Bluesky Erasu ) sur Nintendo Museum avec Shigeru Miyamoto lui-même, il explique un peu pourquoi ces projets sont si importants et donne également un aperçu intéressant de la façon dont il voit les jeux et leur préservation pour l'avenir, où :

"En fin de compte, ce dont les gens se souviennent, ce sont les IP. Les jeux deviennent obsolètes lorsque de nouvelles versions sortent. Mais c'est incroyablement triste. Nous avons commencé la production de vidéos en partie à cause de cette tristesse - voir nos créations devenir jouables uniquement sur Virtual Console.

"Même les rendre jouables dans un musée a ses limites, mais le contenu vidéo peut perdurer pour toujours."

Il poursuit en parlant de Nintendo Museum et de l'importance de ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier :

"Mais pour aider les gens à comprendre Nintendo dans son ensemble, nous avons décidé que leur montrer les IP était la meilleure approche, alors nous avons créé cet espace. Maintenant, nous l'exploitons comme une passerelle pour présenter ces IP et ramener les gens vers les jeux Nintendo, un peu comme le font les IP, les parcs à thème et les films. À l'avenir, bien que les jeux fassent évidemment partie de la marque Nintendo IP, nous envisageons de créer des choses encore plus attrayantes. Nous espérons voir cela comme un espace où toutes sortes de choses peuvent être incorporées."

Le site Nintendo Museum (situé à Kyoto), relativement récent, joue un rôle important aux côtés des films et autres médias, en contribuant à élargir l'attrait de Nintendo. Miyamoto conclut :

"J'envisage que de plus en plus de ces choses s'accumulent, faisant de Nintendo elle-même une énorme marque. Je dis toujours que notre thème est "créer des raisons pour que les gens choisissent Nintendo". Je rêve d'un monde où, lorsqu'un enfant entre en CP, la conversation ne soit pas "Quel jeu devons-nous acheter ?" mais plutôt "Quand tu entreras en CP, nous t'offrirons une Nintendo.""

En bref, il semble que nous puissions nous attendre à un avenir où Nintendo se développe lentement mais sûrement dans plus de domaines pour rester pertinent et s'assurer que les gens ont une relation avec leurs nombreux personnages. Que penses-tu du raisonnement de Miyamoto ?

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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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