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Shigeru Miyamoto et le Minecraft de Nintendo qui n'a jamais vu le jour...

Le père de Mario reconnait que son studio travaillait sur un concept assez similaire à l'époque de la Nintendo 64.
Sergio Figueroa 13 décembre 2016

La première fois que les joueurs de consoles ont pu expérimenter un monde ouvert en 3D, c'était dans Super Mario 64 il y a prés de 20 ans. Parmi les nombreux souvenirs gravés dans la mémoire des joueurs de cette génération, le plus indélébile reste peut-être le graphisme caractéristique composé de blocs de polygones. Un style visuel assez amusant, qui a été remis au goût du jour depuis plus de cinq ans maintenant via le phénomène Minecraft.

Une filiation que Nintendo a déjà souligné depuis un moment, comme l'a reconnu le génial créateur Shigeru Miyamoto dans une récente interview accordée à nos confrères de Glixel, et dans laquelle il explique que le concept aurait pu être proposé plus tôt par Nintendo :

"J'aime bien Minecraft, mais vraiment plus du point de vue où je pense vraiment que c'est quelque chose que nous aurions dû faire. Nous avions fait beaucoup d'expériences qui étaient similaires à cela à l'époque de la Nintendo 64 et nous avions un design similaire. C'est vraiment impressionnant pour moi de voir comment ils ont été en mesure de prendre cette idée et de la transformer ainsi."

Il semble donc que les équipes basées à Kyoto n'aient pas été capables à l'époque de trouver la clé du succès appliquée par Mojang. Ou peut-être que l'idée de laisser les joueurs utiliser librement des blocs était simplement encore trop déconcertant. Quoi qu'il en soit, la seule connexion qui existe entre Nintendo et Minecraft aujourd'hui est le DLC sur le thème de Super Mario disponible pour la version Wii U du jeu bac à sable le plus populaire de tous les temps...

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