Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news

Shawn Layden fustige les jeux à service en direct

Dans une interview franche, l'ancien directeur de PlayStation a rejeté le genre tout entier comme étant un grind répétitif et manquant d'âme.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

L'ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, n'est pas un fan des jeux en direct. Il l'a fait savoir dans une interview accordée à The Ringer, où il a longuement expliqué que ces jeux "ne sont même pas de vrais jeux". Layden a précisé qu'il croyait fermement que les jeux avaient besoin d'une solide colonne vertébrale composée d'une histoire, de personnages et de la construction d'un monde, ce qui, selon lui, fait totalement défaut aux services en direct.

"Pour moi, un jeu signifie que j'ai besoin de trois choses. J'ai besoin d'une histoire, j'ai besoin d'un personnage, et j'ai besoin d'un monde", a-t-il expliqué. "Si tu fais un jeu en direct-service, tu as juste besoin d'une action répétitive que la plupart des gens peuvent comprendre."

Layden a ensuite expliqué que les jeux du genre attirent les joueurs avec des mises à jour constantes, des microtransactions et un grind sans fin, qui sont tous complètement inutiles. C'est juste la même chose encore et encore s'exclame-t-il, pas d'histoire, pas d'émotion, juste un cycle sans fin de "similitude", gardant les joueurs engagés aussi longtemps que possible.

Il est cependant difficile d'ignorer à quel point les jeux en direct sont devenus dominants, puisque plus de 70 % des joueurs américains affirment posséder ou avoir joué à au moins un des dix jeux en direct les plus populaires actuellement disponibles.

Es-tu d'accord avec la déclaration de Layden ?

Shawn Layden fustige les jeux à service en direct


Chargez le contenu suivant