831 participants (sans compter les 168 qui ont commencé en retard et ont donc été disqualifiés), un classique de l'aventure de Lucasfilm Games, quatre heures et un rêve. Telle était la prémisse de l'Adventure Game Aptitude Test (AGAT), organisé récemment par Woe Industries.
Sur ces centaines de participants, seuls deux ont réussi à terminer le test, en battant le jeu dans le temps imparti de quatre heures. C'est exact, seulement 2 personnes peuvent dire qu'elles ont les compétences adéquates en matière de jeux d'aventure pour le test. Comme le souligne PC Gamer, le taux de réussite n'est donc que de 0,24 %. Sur Bluesky, Woe Industries a déclaré "le SAT, le MCAT et la plupart des certifications de cariste sont prostrés à nos pieds."
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"Nous avons eu environ 4 500 personnes qui se sont inscrites pour un rappel de la date de l'examen. Nous avons perdu quelques-unes de ces personnes en raison de l'heure de l'examen", Woe Industries a déclaré à PC Gamer dans un courriel. "Ce projet allait toujours être une poussée et une traction entre le plaisir et la restriction. Demander aux gens de jouer à ce jeu dans des circonstances très peu conventionnelles et ridicules pour voir quel type de gameplay cela suscitait chez eux. Le maintien d'une heure de début fixe a joué un rôle important à cet égard. Mais si nous recommençons un jour, nous essaierons peut-être de trouver une heure plus universellement accessible."
"Nos deux champions ont en fait battu le jeu relativement vite, ce qui nous amène à nous demander s'ils ne connaissaient tout simplement pas déjà très bien le jeu" poursuit le développeur. "Mais bon, il n'y a pas de crime à étudier pour un examen. Ils ne connaissaient pas le jeu à l'avance, alors ils doivent avoir des souvenirs extraordinaires."
Pas de crime en effet, d'autant plus que le jeu était le succès de 1987 Maniac Mansion, dont il est difficile d'imaginer que quelqu'un en soit tellement fan qu'il soit capable de mémoriser comment le battre en si peu de temps. L'AGAT semble être la baleine blanche du joueur d'aventure, et nous sommes impatients de voir comment il évoluera à l'avenir.
