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Session: Skate Sim

Session: Skate Sim dépasse les deux millions de joueurs

Le titre sportif a révélé quelques tendances de joueurs pour marquer cette étape.

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Il semble que les gens apprécient vraiment de pouvoir se rendre sur un terrain de jeu urbain pour faire du shred, du grind, du flip et des figures sur un skateboard, car le site Session: Skate Sim de Creature Studios a maintenant dépassé la barre des deux millions de joueurs.

Le jeu de sport marque ce moment en partageant une série de statistiques sur les joueurs qui indiquent que 23 millions de sessions de jeu ont été créées depuis le lancement de la version 1.0, que New York est la carte la plus populaire, avec San Francisco en deuxième position et Philadelphie en troisième, et que 66 % des joueurs ont tendance à privilégier une position régulière contre 34 % qui utilisent la position "goofy".

Nul doute que les chiffres concernant les joueurs connaîtront un petit ajustement et que d'autres personnes afflueront dans les semaines à venir lorsque la mise à jour de Paris arrivera le 18 juillet, apportant avec elle un terrain de jeu européen à conquérir sur les rives de la Seine.

Session: Skate Sim

Le patinage revient quand le half-pipe est à moitié plein

Le succès de Session: Skate Sim n'est pas le fruit du hasard ; il était attendu depuis longtemps étant donné le désir de la communauté de refaire du Tony Hawk sur les pistes. Il n'a pas été le seul à faire cette étude de marché, car plusieurs jeux similaires, bien que de tailles et de locaux différents, sont en route.

L'exemple le plus évident est Skate lui-même d'EA, qui sortira enfin bientôt de l'alpha, mais du Summer Game Fest à Los Angeles, nous sommes également revenus après avoir appris l'existence de deux nouveaux jeux très particuliers. Le premier est Wrekless de Free Range Games, avec un monde ouvert de skateurs et un outil de création et d'édition de pistes. Le second est Parcel Corps de BillyGoat Entertainment, qui, bien qu'il s'agisse d'un bike-kour et non d'un jeu de skate, offre un monde en cel-shading pour grinder à satiété.

Voici deux interviews exclusives sur Wrekless et Parcel Corps sur Gamereactor, que tu peux regarder avec des sous-titres locaux :

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