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Selon Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, le jeu vidéo est « déjà numérique à 90 %

Le patron de la société propriétaire de Rockstar a expliqué pourquoi ça n’avait aucun sens de sortir « Grand Theft Auto VI sur disque.
Alex Hopley Editor UK 10 août 2026

Que tu penses que c'est une décision prise par les consommateurs ou qu'elle nous soit imposée par les dirigeants, il semble que dans un futur proche, les disques appartiendront au passé dans le monde du jeu vidéo. Alors que Sony prévoit d’arrêter la production de disques en 2028, d’autres grands noms du jeu vidéo expliquent à quel point le débat « numérique contre physique » est biaisé pour eux, notamment Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a profité d’une conférence sur les résultats financiers pour expliquer pourquoi « Grand Theft Auto VI ne sortirait pas sur disque (merci, Polygon). Selon Zelnick, on vit désormais à une époque où les disques « n’ont plus vraiment de sens pour le consommateur ».

« Plus de 90 % de notre activité passe par la distribution numérique. C’est déjà un secteur numérique… Si t’es déjà connecté, qu’est-ce que ça change de télécharger en ligne ? C’est pareil, et c’est bien plus pratique », a-t-il déclaré.

Zelnick a poursuivi en ajoutant que Take-Two proposerait de temps en temps des versions physiques de ses jeux, mais qu’elles s’apparenteraient davantage aux vinyles pour la musique qu’à un élément incontournable de chaque sortie majeure.

La polémique autour de la suppression des disques physiques a été assez vive sur Internet, mais malheureusement, ça ne semble pas devoir faire de vagues dans le monde du jeu vidéo. Trop de gens sont déjà trop habitués aux achats numériques pour que Sony, Take-Two ou n’importe quelle grande entreprise de jeux vidéo subisse une pression importante s’ils passent à un avenir 100 % numérique, Nintendo étant la seule exception probable.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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