Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Première page
tests
Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

La dernière aventure de FromSoftware associe un nouveau décor et de nouvelles mécaniques, mais l'héritage du studio reste intact.

Vous regardez

Preview 10s
Next 10s
Annonce

Il n'y a aucun doute sur le fait que Sekiro: Shadows Die Twice est le fruit d'un travail titanesque de FromSoftware. Il raconte l'histoire d'un homme soumis à une malédiction : celle de la vie éternelle. Les fans reconnaîtront bon nombre des systèmes du jeu du créateur de Dark Souls, toutefois le titre change certaines fonctionnalités afin d'offrir au jeu sa propre identité.

Dans Sekiro: Shadows Die Twice, nous jouons un shinobi sans nom, mais puissant surnommé le Loup. Nous servons le jeune Lord Kuro, que nous n'arrivons pas à protéger d'envahisseur étranger. Selon le code des shinobi, nous devons faire amende honorable et libérer notre maître de sa captivité, mais également le venger en faisant couler le sang de ses ennemis. Dans un autre jeu du développeur : cela aurait été suffisant pour l'histoire. Mais, dans Sekiro, ce n'est que le prélude d'une aventure spirituelle sur la volonté indomptable d'un escrimeur légendaire.

L'histoire débute après votre échec : alors que vous défendez votre maître, vous perdez votre bras gauche et perdez conscience. Un vieil homme mystérieux vous exfiltre du champ de bataille et remplace votre membre par une prothèse mécanique. Ce remplacement de votre membre, vous permet par la suite d'utiliser tout fort d'accessoires utiles, tels qu'une hache pour défoncer les boucliers, et une attaque de flamme pour réduire vos ennemis en cendre. Toutefois, de la même manière que les balles de vif-argent dans Bloodborne, son utilisation est limité. D'une certaine manière, cette mécanique remplace le système de classes complexe des anciens titres Souls. La progression du personnage est simplifiée et offre peu d'options de personnalisation (malgré la présence d'un arbre de compétence).

Cependant, il y a un changement encore plus évident dans la formule à succès de FromSoftware : la furtivité. En effet, le Loup peut se cacher dans les hautes herbes, suspendu à un rebord ou coller à un mur. Cette mécanique permet de frapper depuis les ombres nos adversaires, et d'en venir à bout aisément. La plupart des ennemis meurent sur le coup de cette attaque brutale. Elle devient donc utile très rapidement, du moins pour éviter de se faire submerger.

Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die Twice

Sekiro remplace la mécanique d'endurance de FromSoftware également, cela en mettant en œuvre un système basé sur la posture du personnage. Nos attaques ne tentent plus d'entamer la barre de vie de l'adversaire, mais plutôt à le désarçonner pour l'abattre net à sa première erreur. D'ailleurs, comme vous vous en doutez, le jeu punit sévèrement toutes les erreurs : les vôtres et celles de vos ennemis.

Les attaques à l'épée et à la lance, par exemple, nécessitent des réactions différentes lorsque vous usez de frappes rapides, qui ont généralement un rayon d'effet plus large. D'autre part, certaines attaques, de certains ennemis, ne peuvent pas être parées. Comme la chope des samouraïs. Parfois, il est judicieux d'éviter complètement une zone de danger. Dans le même temps, nous ne devons pas donner à notre rival le temps de respirer, car sa posture se régénère lentement au fil du temps.

Les samouraïs et les monstres, que vous affronterez au cours du jeu, montrent peu d'intérêt pour les attaques légères. Et un seul coup mortel, furtif ou non, ne suffira pas pour en venir à bout. Pour sortir victorieux de ces combats, il faudra apprendre les patterns et les schémas d'attaque par cœur, afin de profiter de chacune des ouvertures. Bien souvent, il faudra tourner autour de votre ennemi, en tentant de gratter sa barre de posture. Maintenir la vitesse et la finesse de ces danses sanglantes est aussi stimulant que gratifiant. Plus intéressant encore, les batailles de haut niveau ne durent généralement pas trop longtemps, car le vainqueur peut souvent être déterminé après un échange de coups, court et intense.

Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro: Shadows Die Twice