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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice - Dernier Aperçu

Nous avons pu jouer une dernière fois au prochain jeu de FromSoftware avant sa sortie imminente.

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Dire que FromSoftware a laissé sa marque sur la culture vidéoludique de ces 10 dernières années serait un euphémisme. Grâce à des titres comme Demon's Souls, la saga des Dark Souls ou encore l'exclusivité PS4 Bloodborne, le studio japonais a su créer son propre genre de jeu à la limite du sadomasochisme. Les amateurs ne comprennent probablement pas pourquoi les gamers du monde entier attendent avec impatience des jeux dans lesquels les mots "VOUS ÊTES MORTS" sont les choses qu'ils verront le plus. Mais ne vous méprenez pas, connaitre par coeur l'ensemble d'attaque d'un boss et réussir à en venir à bout crée un sentiment que peu d'autres jeux sont capables de répliquer. Le simple fait que le terme "souls-like" est utilisé pour décrire les jeux proposant un vrai défi comme Cuphead, Dead Cells ou Ashen témoignent de l'impact culturel que FromSoftware a eu.

Avec une telle réputation, il est tout naturel que les attentes pour Sekiro : Shadows Die Twice soient très élevées. Bloodborne a su prouver que FromSoftware n'avait pas besoin du support des Souls pour exceller dans son domaine, maintenant que le studio se détache un peu plus de sa saga phare, voyons voir la direction qu'ils prennent.

La première différence est aussi celle qui saute aux yeux instantanément : le cadre. Dites au revoir au cadre médiéval occidental sombre ou le gothique excessif. Cette fois, les développeurs nous emmènent au Japon, dans la période Sengoku autour des années 1500, une ère de conflit constant entre les seigneurs, leurs armées de samouraïs. Une époque propice à l'ajout d'éléments plus mythiques et mystérieux du folklore japonais : ninjas, esprits et démons (une combinaison qui a déjà fait ses preuves avec Nioh, il y a deux ans).

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Étant donné ce contexte, il est naturel que l'accent soit aussi mis sur les arts martiaux japonais. Un fait qui est tout de suite évident puisque notre avant-première était constituée de 75 minutes de cours introductif de kendo, un art martial japonais dans lequel les combattants utilisent des épées en bois (des bokutos) pour se frapper. Les bases du kendo viennent des anciennes techniques de combat samouraï. Cette philosophie qui, aussi connue sous le nom de "Voie du Guerrier", est une part entière de l'art martial. L'élément de base du kendo est le fait de déséquilibrer votre adversaire en utilisant ses mouvements. C'est l'une des mécanique de base dans Sekiro, le combat repose sur le fait de briser les postures de vos ennemis. Les joueurs de Dark Souls s'y retrouveront très vite puisque le jeu est très axé sur le timing d'esquive et de parade, mais le concept de cassage de posture est plus unique, profond et approprié par rapport à tout ce que l'on a pu déjà voir dans n'importe quel jeu de la saga Souls, ou même n'importe quel Souls-like.

Après avoir appris les bases du kendo, nous réalisons que le combat de Sekiro vise une forme de réalisme. Bien sur, nous parlons ici d'une combinaison d'inspiration réaliste à une bonne dose de sang et de violence, celles et ceux voulant vraiment du réalisme devront probablement attendre Ghost of Tsushima. Mais ne vous méprenez pas, la violence et le gore sont aussi très intenses dans Sekiro, couplée à des éléments très sombres de la mythologie japonaise, ce n'est pas un jeu pour les âmes sensibles.

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Les joueurs sensibles devront quoiqu'il arrive y réfléchir à deux fois avant de plonger dans Sekiro, puisqu'il s'agit sans aucun doute d'un jeu dans lequel ils devront affronter des défis colossaux. en d'autres termes, vous allez mourir. Beaucoup mourir. Sekiro ne pardonne pas, deux coups suffisent à vous envoyer six pieds sous terre. Heureusement, vous avez l'opportunité de ressusciter une fois, une main salvatrice pour ceux qui ont vraiment du mal avec la difficulté de ce genre de jeux. Mais même avec la possibilité d'une résurrection, c'est très simple de mourir. La mort est une punition dans Sekiro, les développeurs nous ont informés que la moitié de vos points d'expériences sont perdus lorsque vous êtes mis KO, ce qui veut dire qu'améliorer vos capacités prendra plus de temps. À la mort, vous serez ramené au hub du jeu et vous devrez reprendre de là. Mais avec la moitié de vos points d'expérience envolés, ce ne sera pas une tâche aisée. Malgré tout, à aucun moment nous n'avons eu le sentiment de mourir à cause de ce manque, la raison était différente : nous avions besoin de plus d'entrainement et d'une grande inspiration.

Notre session d'une heure nous a fait traversé le tutoriel du jeu et une séquence. Ce qui nous a donné une petite idée de l'histoire et du cadre, même si il est impossible d'en apprendre beaucoup en si peu de temps. Nous incarnons un guerrier shinobi du nom de Wolf ayant pour tâche de servir de bras droit à son jeune maître Kuro, aussi appelé l'Héritier Divin. Une tentative ratée de libérer son maître mène Wolf a un duel contre un général. Pendant le combat, notre personnage perd son bras gauche. Il se réveille peu de temps après dans un étrange temple qui servira ensuite de base pour le reste du jeu. Le bras de Wolf a également été remplacé par une prothèse. Avec l'aide de personnages excentriques comme le sculpteur, un docteur ou un samouraï immortel qui vous sert de partenaire d'entrainement, Wolf va tout faire pour libérer Kuro.

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La séquence d'ouverture du jeu n'est pas sans rappelée le mange Lone Wolf and Cub. Les développeurs nous ont expliqué que le jeu serait un conte de foi et de progression, au même titre que le célèbre God of War de l'année dernière. Cependant, comme Kuro est repris par l'ennemi au début du jeu, il faut encore voir comment l'histoire se termine.

Les mouvements du jeu semblent de temps en temps lents et paresseux mais heureusement, vous disposez aussi d'un grappin qui vous permet de vous accrocher aux arbres, toits et rebords. Combinés à un bras améliorables, Sekiro propose un panel d'options de mouvement avec beaucoup de potentiel. Il est cependant toujours possible d'améliorer les choses, entre autres pour rendre l'expérience plus accessible en ajoutant par exemple une carte ou des points de passages pour éviter d'être perdu dans le jeu (ce qui est arrivé plus que nous ne le laissons croire). Activision nous a spécifié que la version du jeu mis à notre disposition n'était pas définitive et que des changements seraient encore opérés avant la sortie du jeu.

A 10 jours de sa sortie, nous sommes certains que Sekiro saura ravir les fans de Dark Souls. Le défi sera à la hauteur. La grande question concerne les moins mordus de ce genre de titre, seront-ils aussi satisfaits ? Pour le savoir, rendez-vous le 22 mars prochain.

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TEST. Written by Stefan Briesenick

La dernière aventure de FromSoftware associe un nouveau décor et de nouvelles mécaniques, mais l'héritage du studio reste intact.



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