Nous savons tous que Sega produit d'excellents jeux, et les dernières années ont été incroyables à cet égard. Pas plus tard que l'année dernière, il a été révélé que l'ancien fabricant de consoles japonais était l'éditeur le mieux classé par Meta Critics en 2024, et il y a toutes les raisons de croire qu'ils continueront à faire bonne figure en 2025 grâce à des hits tels que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum, et Sonic Racing: Crossworlds.
Mais... malgré l'amour des médias pour les titres de Sega, de nombreux joueurs se sont montrés plus hésitants, et les notes élevées n'ont pas été accompagnées de ventes tout aussi élevées. PC Gamer rapporte aujourd'hui que Sega est donc prêt à tester une nouvelle stratégie pour inciter un plus grand nombre de personnes à essayer les produits Sega. Dans un nouveau rapport financier, le patron de Sega Sammy, Haruki Satomi, écrit ce qui suit dans la section des questions et réponses :
"Bien que les coûts de développement par titre de nos titres phares soient inférieurs par rapport aux titres dits AAA de l'industrie, nous reconnaissons que notre force réside dans les acclamations relativement élevées que nous recevons pour la qualité. D'un autre côté, nous reconnaissons également que ces évaluations élevées ne se sont pas encore traduites par une augmentation supplémentaire des ventes unitaires."
Sega pense que la solution au problème passe par des jeux encore meilleurs, mais aussi par une plus grande attention portée aux différents types de marketing. Ils expliquent leur stratégie pour l'avenir :
"Tout en continuant à perfectionner nos capacités de développement - la source de notre force - nous pensons qu'il y a encore une marge importante d'amélioration et d'augmentation des bénéfices dans notre "pouvoir de vendre", à savoir nos mécanismes de marketing et de vente. Comme nous l'avons expliqué précédemment, nous procédons actuellement à des réformes dans ce domaine afin de réaliser une mise à l'échelle des ventes."
Cela dit, tout n'est pas sombre. Même si les jeux de Sega méritent plus de joueurs, ils se vendent encore plutôt bien, et Sega mentionne également que les revenus de toutes les entreprises de Sonic, comme les films, leur rapportent des bénéfices records.
