Sega a secrètement aidé à créer l'émulateur PS1 que Sony détestait absolument.
Randy Linden : "Sega nous a prêté un système de développement matériel Dreamcast, comprenant un graveur GD-ROM et tous les logiciels nécessaires pour faire le développement."
Si tu as joué à la Dreamcast à l'époque, tu te souviens peut-être d'un logiciel appelé Bleemcast. Il s'agissait d'une version Dreamcast de l'émulateur PlayStation Bleem, qui permettait de jouer aux jeux PlayStation sur la console de Sega.
Aujourd'hui, la personne qui a créé Bleem, Randy Linden, a été interviewée par Zohar, et la conversation s'est naturellement orientée vers ce même émulateur, Bleemcast étant également évoqué. Comme on pouvait s'y attendre, Sony n'était pas vraiment ravi que des gens émulent leurs consoles, mais les rebelles de Sega étaient apparemment plus heureux et ont même aidé à la création de ce produit. Linden explique (transcrit par Time Extension) :
"J'ai jeté un coup d'œil aux spécifications de la Dreamcast et je me suis dit que c'était possible. Absolument . Prenons contact avec Sega.' Nous avons donc pris contact avec Sega, et Sega était ravi de l'idée, et ils nous ont envoyé toutes les spécifications techniques de la Dreamcast. Ils nous ont prêté un système de développement matériel Dreamcast, y compris un graveur GD-ROM et tous les logiciels nécessaires pour faire le développement."
D'un autre côté, Sega était un peu plus raisonnable en ce qui concerne les questions juridiques et ne voulait pas rendre l'émulateur officiel ou participer activement à son développement. De cette façon, ils pouvaient éviter d'être poursuivis par Sony, même s'ils étaient indirectement impliqués :
"Ils ne voulaient pas que le titre fasse l'objet d'une licence officielle de la part de Sega. Parce qu'ils ne voulaient pas se lancer dans une grande bataille juridique avec Sony. Ils auraient volontiers accordé une licence pour le format GD-ROM et nous auraient permis d'utiliser leurs bibliothèques, leur code, leur quoi que ce soit, si nous obtenions la permission de Sony, n'est-ce pas ? Ce qui n'allait pas se produire. Cela signifie donc que tout ce qui a été écrit pour Bleemcast l'a été à partir de zéro.
"Il n'y a pas de bibliothèques Sega qui sont utilisées. Il n'y a pas de code Sega qui est utilisé. Il n'y a pas non plus de code Sony qui est utilisé. Mais Sega n'a pas voulu accorder de licence pour la technologie qu'ils avaient développée pour communiquer avec les puces et le matériel. C'est donc pour cela qu'ils ont envoyé toutes les spécifications techniques de bas niveau, et la documentation technique pour tout le matériel de la Sega Dreamcast."
Grâce à cela, il était possible de jouer aux jeux PlayStation sur la Dreamcast, et non seulement cela, mais les jeux étaient aussi nettement améliorés. En fait, la Dreamcast a officieusement fait un meilleur travail en la matière que la PlayStation 2. Sony a ensuite poursuivi Bleem à plusieurs reprises, et même s'ils n'ont gagné aucun procès (au contraire, les tribunaux étaient du côté de Bleem), Bleem a quand même dû fermer ses portes parce qu'ils n'avaient pas les moyens de mener une bataille juridique contre un géant comme Sony.
