Si tu penses que les fautes professionnelles et les traitements horribles sont les pires choses qui peuvent arriver dans un hôpital, détrompe-toi. Dans Security: The Horrible Nights, tout ce qui peut aller mal, va mal, et avec la réduction des coûts du personnel hospitalier, c'est à toi, un seul homme, de tout réparer, des toilettes qui coulent et des poubelles renversées aux infections zombies, aux monstres et aux extraterrestres envahissants.
Security: The Horrible Nights est la troisième sortie commerciale du petit studio Professional Villains, et comme ses prédécesseurs, c'est un film d'horreur qui n'a pas peur de jouer avec les conventions du genre. En apparence, tout est assez simple. Tu incarnes un agent de sécurité nouvellement embauché dans un grand hôpital et on t'a confié un quart de nuit apparemment sans histoire. Très vite, cependant, tu repéreras des problèmes sur ton écran et il sera temps de te bouger le cul et de servir d'extincteur - dans certains cas, littéralement. Cependant, c'est plus facile à dire qu'à faire, car notre cher agent de sécurité a mangé un peu trop de beignets, et ses mouvements ne sont donc pas des plus rapides. Il n'a pas non plus beaucoup d'outils en dehors de sa fidèle torche. Tu t'en sers pour repérer les problèmes, puis tu peux crier "HEY !", ce qui peut ou non arranger la situation.
Là où les choses deviennent un peu plus complexes, c'est dans la structure générale. Le jeu consiste en une série de petits épisodes du Monstre de la semaine, qui durent chacun entre 15 et 20 minutes. Ils commencent presque tous de la même façon - tu somnoles devant ton écran - mais dès qu'un monstre arrive, l'intrigue part dans toutes sortes de directions. L'inspiration d'anthologies d'horreur comme Les Contes de la crypte est clairement évidente, tandis que le cadre narratif global qui lie le tout rappelle davantage Le Royaume de Lars von Trier.
Je ne veux pas trop en dévoiler ici, mais la qualité des épisodes individuels est généralement élevée et les histoires sont intrigantes - même si le jeu minimaliste ne contient des dialogues que dans la première scène où vous apprenez les commandes. Parmi les nombreuses catastrophes que tu rencontreras, il y a un tremblement de terre, où tu seras chargé de l'évacuation, et un monstre aquatique en fuite que tu devras combattre avec ta torche. Oui, le métier d'agent de sécurité devrait définitivement inclure plus d'avantages que des beignets gratuits.
Security: The Horrible Nights est un jeu brutal et macabre par moments, mais de nombreux éléments permettent de maintenir l'horreur à bonne distance. Cela inclut le ton souvent humoristique - incarné par l'agent de sécurité - et les charmants graphismes 8 bits qui adoucissent les scènes les plus brutales en pixels plus acceptables. Tu peux aussi regarder tes écrans de surveillance en toute tranquillité en essayant de repérer le prochain problème, car il n'y a pas de jump scares comme dans Five Nights at Freddy's.
Le fait que le jeu parvienne tout de même à créer une atmosphère intense en dit long sur sa qualité. La première raison est que les enjeux sont élevés. Si tu meurs, l'épisode se termine brutalement et tu n'as pas l'occasion de rendre la pareille avant d'avoir traversé tous les autres épisodes. La deuxième raison est ton manque de force. Dans certains épisodes, tu peux effectivement mener le combat contre le monstre en utilisant ta lampe de poche ou d'autres outils que tu ramasses. Mais la plupart du temps, tu es sans défense et tu peux simplement t'enfuir. Tous les incidents ne sont pas aussi dangereux les uns que les autres. Mais lorsque tu dois éviter un monstre qui te poursuit alors que les couloirs sombres de l'hôpital ne sont que faiblement éclairés par ta lampe torche, ton rythme cardiaque augmente considérablement.
Cependant, la vie d'agent de sécurité n'est pas toujours intense. Une grande partie des 4 à 5 heures du jeu est passée à fixer l'écran grésillant ou à parcourir péniblement les mêmes couloirs, si bien que tu finis par connaître tous les recoins de l'hôpital. Le flux de travail légèrement monotone est bien sûr ce qui fait ressortir encore plus clairement les moments intenses, et c'est probablement très réaliste. Mais à certains moments, il devient tout simplement monotone et la courbe de tension du jeu est proche de la stagnation avant qu'un nouveau monstre n'apporte un électrochoc bien nécessaire.
Alors que le dernier jeu du développeur, Anglerfish, proposait constamment de nouvelles surprises et des rebondissements qui brisaient la répétition, Security: The Horrible Nights est un peu plus sobre. Il me manque notamment un peu plus d'interactivité. Bien sûr, il y a de nombreux détails sympathiques, comme lorsque les patients du service cachent leur tête sous la couette lorsque tu les éclaires, ou les cris stridents qui accompagnent une visite inopinée dans les vestiaires des femmes. Mais trop d'objets ne servent qu'à décorer, ce qui donne à l'hôpital un côté un peu théâtral.
Tous les épisodes ne sont pas non plus aussi forts les uns que les autres. Certains sont un peu trop difficiles à comprendre ; d'autres commencent si lentement ou introduisent le monstre si tard que tu restes avec un sentiment d'irrésolution. En revanche, la bande sonore du jeu est excellente d'un bout à l'autre et couvre une gamme très large. Les nombreux cris et grognements dégoûtants sont exagérés comme il se doit, et la musique atmosphérique de la compositrice Astrid Fabrin reste comme une mélodie lancinante longtemps après que les haut-parleurs ont été éteints.
En concurrence directe avec le dernier jeu de Professional Villians, Security : The Horrible Night fait pâle figure en comparaison. Néanmoins, il s'agit d'une expérience de jeu unique à ne pas manquer pour les fans d'horreur, et à un prix très bas de seulement 5 € sur Steam, c'est pratiquement une aubaine. Le jeu sera même enrichi de deux packs DLC gratuits, dont le premier est déjà sorti. Il ne s'agit pas ici d'une critique de l'extension, mais les trois épisodes créés en collaboration avec des YouTubers spécialisés dans l'horreur sont parmi les meilleurs du jeu. Si le deuxième DLC offre le même niveau de frissons expérimentaux, tu peux probablement ajouter un seul point à la note ci-dessous.