Français
Gamereactor
news
Sea of Thieves

Sea of Thieves Les ventes de la PS5 ont grimpé en flèche

Il connaît un grand succès depuis son lancement.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Sea of Thieves a dépassé le million de ventes sur PS5, après que le titre précédemment exclusif à Xbox a été lancé sur la console fin avril.

Comme pour tout jeu, bien qu'il y ait eu un ralentissement entre sa sortie initiale et aujourd'hui, les rapports Sony montrent qu'il conserve sa popularité. Sea of Thieves a été le jeu PS5 le plus téléchargé dans les régions d'Amérique du Nord et d'Europe en mai, s'est classé parmi les cinq premiers en juin et parmi les dix premiers en juillet.

En ce qui concerne la tactique Xbox boss, Phil Spencer, a déclaré :

"Pour en venir à l'annonce de PlayStation, il est évident qu'au printemps dernier, nous avons lancé quatre jeux, dont deux sur la Switch, quatre sur PlayStation - et nous avons dit que nous allions apprendre. Je pense qu'au Showcase, j'aurais pu dire qu'à partir de notre apprentissage, nous allions en faire plus.

" Ce que je vois quand je regarde, c'est que nos franchises deviennent plus fortes, nos joueurs sur la console Xbox cette année sont aussi élevés qu'ils ne l'ont jamais été, alors je regarde et je dis que nos nombres de joueurs augmentent pour la plateforme console, nos franchises sont aussi fortes qu'elles ne l'ont jamais été... nous gérons une entreprise. "

Sorti à l'origine en 2018 sur Xbox, il semble que Sea of Thieves soit révélateur d'une tendance dans la stratégie commerciale de Microsoft, qui consiste à donner la priorité à ses propres consoles avec des titres développés avant de procéder à un portage à une date ultérieure. Un exemple encore plus récent de cette tendance est le prochain Indiana Jones and the Great Circle, dont la sortie a été confirmée à Gamescom pour Xbox et PC en décembre prochain, et PS5 début 2025.

Spencer Suite : "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft que la barre est haute pour nous en termes de livraison que nous devons rendre à la société, parce que nous recevons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable en termes de ce que nous sommes capables d'aller faire.

" Donc je regarde ça : comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible, faire en sorte que notre plateforme continue de croître à la fois sur console, sur PC et sur le cloud, et je pense que ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous " (merci, VGC).

Sea of Thieves

Sur le même sujet

Sea of ThievesScore

Sea of Thieves

TEST. Written by Brice Cannistraro

On a testé la dernière exclu Microsoft, mais du contenu s'est perdu en mer. Rare va devoir réparer le navire...



Chargez le contenu suivant