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Scum : Les développeurs ont fait des tests sur leur corps pour le jeu

"La meilleure façon d'essayer des choses, surtout si vous travaillez sur un jeu de survie, est d'essayer de survivre", a déclaré Tomislav Pongrac.

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Contrairement à beaucoup de jeux, Scum a vraiment envie de jouer avec la santé du corps, car il suit les vitamines, les calories et la digestion de votre personnage, allant même jusqu'à vérifier ses dents et leurs états. Une mécanique qui limite finalement ce qu'il peut et ne peut pas manger. C'est assez remarquable, cependant, la façon dont les développeurs ont réussi à intégrer cette fonctionnalité, parfois aux dépens de leur propre santé.

"La meilleure façon d'essayer des choses, surtout si vous travaillez sur un jeu de survie, est d'essayer de survivre", a déclaré Tomislav Pongrac dans une interview avec VG247. Cette méthode peu orthodoxe faisait partie de l'un de ses nombreux tests sur son propre corps qu'il a effectué pour le développement du jeu.

Son premier test consistait à limiter les calories consommées par jour à 600 au total pendant trois mois. "J'avais lu que pendant la Seconde Guerre mondiale, un camp de concentration recevait 800 à 1 200 calories par jour, ce qui est bien en dessous de notre besoin quotidien". À la suite de ça, Pongrac a perdu toute sa masse musculaire et la graisse de son corps. Jusqu'à un point où il était si faible, il ne pouvait plus ouvrir un pot de cornichons.

Un peu plus tard, il a décidé d'aller dans l'autre sens et a commencé à consommer suffisamment de calories pour alimenter un régime de musculation. Il mangeait environ 8 à 10 repas par jour, chacun d'environ 300 calories, ce qui développait son corps à un point où il pesait environ 10 kg de plus qu'à la normale. "Je suis arrivé au point où je ne pouvais plus mettre mes vêtements, je m'arrêtais là ou je changeais toute ma garde-robe", a-t-il ajouté.

"Nous avons créé un jeu avec des personnages complètement uniques", a-t-il poursuivi. "Ils ont peut-être le même aspect, mais leur métabolisme est totalement unique et changera avec le temps. Et c'est tout l'intérêt de ce que j'ai fait".

Que pensez-vous de cette approche pratique du développement de jeux ?

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