Scuf Omega
SCUF s'essaie à une manette PS5 compétitive, mais pourquoi est-elle plus chère qu'une DualSense Edge ?
Il n'est pas vraiment devenu plus facile pour les fabricants tiers de produire des manettes solides qui plaisent tout aussi directement au grand public, n'est-ce pas ? Il y avait autrefois un certain degré de satisfaction - mais pas beaucoup plus que cela - avec les propres manettes de Sony et de Microsoft, mais en particulier au cours de cette dernière génération de consoles, les trois principaux détenteurs de plateformes ont fait des pieds et des mains.
Cela signifie que même si la dernière Scuf Omega, créée dans le cadre d'un partenariat direct avec Sony et "Officially Licensed" comme elle l'indique, il y a une orientation claire - et donc des lacunes évidentes - et ce sont des lacunes que tu ne pourras peut-être pas supporter à ce prix.
D'accord, mais de quoi s'agit-il ? Eh bien, cette manette, qui te coûtera 230 euros, est plus chère qu'un DualSense Edge et n'a absolument aucune vibration. Oublie le MotionSense, oublie le retour d'information ; il n'y en a pas du tout, car Scuf a retiré les moteurs pour alléger la manette. Par conséquent, il n'y a pas non plus de gâchettes adaptatives, qui utilisent des moteurs pour offrir une résistance et une polyvalence lorsque tu appuies dessus.
Alors pourquoi payer plus et obtenir moins ? Tu pourrais te demander la même chose à propos des versions "track day" de certains modèles de voitures, où tu paies également un prix plus élevé pour une voiture manifestement moins..., mais l'idée est que tu obtiens en retour un kit plus serré et plus performant. Un DualSense Edge pèse 325 grammes, un Scuf Omega pèse 254 grammes, et pour ceux qui s'intéressent à performance/i> avant tout, c'est une différence.
Le dessus de la manette est fait d'une sorte de caoutchouc doux au toucher, et la base comporte une mer de rainures pour améliorer la prise en main ; le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle est brillante dans les mains. Les nouveaux sticks analogiques magnétiques TMR ne sont pas seulement réactifs et ont une belle résistance, mais ils garantissent que tu ne seras jamais confronté à ce que l'on appelle la "dérive des sticks". Les déclencheurs instantanés de Scuf fonctionnent parfaitement ; il y a des interrupteurs Omron à la fois dans les "boutons de visage" et sur le D-pad de la manette, et nous avons tiré environ 16 heures de jeu de la nôtre, ce qui est un tout, whole beaucoup mieux que le DualSense Edge.
Mais maintenant, nous revenons au problème de tout à l'heure. Auparavant, nous vivions dans un monde où Sony proposait une DualShock 4 plutôt rudimentaire, et certainement pas une version Pro plus hardcore et personnalisable. Mais aujourd'hui, le DualSense Edge offre une expérience où tu as un superbe boîtier rigide avec une multitude de kits supplémentaires pour créer exactement l'expérience que tu veux, ainsi qu'une intégration directe au tableau de bord pour que tu puisses changer les profils des boutons ou peaufiner l'expérience.
En comparaison, tu obtiens une manette plus légère avec la Scuf Omega, mais des fonctions cruciales manquent, tu finis par payer plus cher et tes accessoires sont jetés dans une boîte en carton, sans aucun emplacement dédié à l'intérieur de la mallette rigide mentionnée plus haut. Est-ce que c'est une raison suffisante pour rompre l'accord ? Non, mais ce produit doesn't appear to be more expensive than the Edge, even though it actually is. Et oui, tu auras aussi un dongle USB-A moche et encombrant qui pendouillera à ta PS5.
Il est impossible de critiquer les performances de la console. Elle est plus légère, elle tient bien en main, la réactivité de ces boutons est sublime et la qualité de fabrication est solide comme le roc. Mais encore une fois, le monde est différent, et à moins que tu ne sois incroyablement concentré sur le poids, il n'y a tout simplement pas beaucoup de bonnes raisons de choisir un ordinateur de poche de la marque SCUF. Scuf Omega



