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Hardware

Scuf Nomad

Scuf abandonne toute personnalisation cosmétique mais offre toujours un matériel solide comme le roc.
Magnus Groth-Andersen Mis à jour 12 août 2024

Il n'y a certainement qu'une poignée de lancements majeurs de jeux mobiles chaque année qui ne sont pas un gacha, un désordre free-to-play agressivement monétisé. Mais grâce à une variété de services de streaming, le streaming de jeux de PC et de consoles directement sur ton iPhone est maintenant non seulement possible, mais facilement disponible, et c'est pour cette raison qu'il y a un regain d'intérêt pour les contrôleurs qui peuvent rendre cette expérience de jeu un peu plus tactile - et supportable.

Tu connais peut-être déjà Scuf, un fabricant de manettes très sérieux qui est fier de proposer des manettes que tu peux personnaliser à l'extrême. La dernière Scuf Nomad est disponible en noir avec quelques faux détails ressemblant à de la fibre de carbone, et c'est à peu près tout. Si l'on met de côté le fait que Scuf abandonne une partie essentielle de son ADN, cette manette mobile centrée sur l'iPhone propose un certain nombre d'initiatives passionnantes qui en font un adversaire digne de Backbone et de Kishi de Razer.

Tout d'abord, Scuf change de cap ici, en proposant exclusivement un appairage Bluetooth avec ton iPhone. Il n'y a pas du tout de port USB-C ici, ce qui signifie que tu peux garder ta housse pendant que tu joues. C'est amusant qu'elle soit spécifiquement conçue pour l'iPhone, alors que le Bluetooth est une norme universelle qui pourrait facilement être proposée à d'autres téléphones de forme similaire.

Il est ergonomique, cela ne fait aucun doute, et surtout grâce à la forme sculptée à l'arrière, il convient également aux joueurs ayant des mains un peu plus grandes, ce que Razer Kishi n'a pas vraiment réussi à faire auparavant. La qualité est également parfaite, de l'extrémité du stick analogique Hall Effect aux boutons de la face, en passant par le D-pad et les boutons supplémentaires que tu trouveras à l'arrière. Scuf sait ce qu'il fait, et bien qu'il soit dommage qu'il ne puisse pas être plié pour prendre moins de place lorsqu'il n'est pas utilisé, il est difficile de trouver quoi que ce soit à redire dès le départ.

Il y a un bouton dédié à l'application Scuf et un autre pour l'enregistrement du gameplay, et les deux fonctionnent à peu près parfaitement. Non seulement cela, mais l'appli Scuf est déjà étonnamment robuste, avec des raccourcis dédiés aux jeux mobiles prenant en charge les manettes, ainsi que la possibilité de démarrer en streaming Xbox Game Pass ou en PlayStation Remote Play. C'est l'une des interfaces basées sur l'appli les plus intuitives que j'ai vues, et il est assez étonnant que Scuf ait réussi du premier coup. Il est même très facile de faire des réglages granulaires pour tes déclencheurs, entre autres choses. C'est de ça que je parle !

La seule chose qui manque vraiment, et je dis bien vraiment, c'est la possibilité de charger le téléphone que tu utilises en même temps que le Nomad. C'est précisément parce qu'il n'y a pas d'USB-C physique à l'intérieur du téléphone qu'il n'est pas possible d'offrir le passthrough, et c'est le principal inconvénient. En outre, il faut dire que pour cette raison, aucun port supplémentaire, comme une prise jack de 3,5 millimètres, n'est proposé non plus. Cela nécessiterait à nouveau que le contrôleur Nomad soit physiquement connecté à ton iPhone.

Mais tout cela est d'une qualité exceptionnelle, cela ne fait aucun doute, et à un prix inférieur d'environ 25 % à celui d'un Backbone One équivalent, il est difficile de recommander quoi que ce soit d'autre - si tu as un iPhone.

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