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Saros n'aurait pas pu être réalisé si Housemarque était indépendant, selon le PDG

Sans Sony, Housemarque n'aurait pas pu effectuer les changements nécessaires pour rendre Saros possible.
Alex Hopley Editor UK 19 mars 2025

En tant que dernière annonce de la présentation State of Play de février, nous avons pu voir Saros, le nouveau jeu de Housemarque, le studio de Returnal. Prévu pour 2026, Saros semble être une ambitieuse épopée de science-fiction, mais apparemment, il n'aurait pas pu voir le jour sans Sony.

S'adressant au journal finlandais Helsingin Sanomat (via Wccftech), Illari Kuittinen, PDG de Housemarque, a expliqué qu'il y avait eu quelques ajustements à faire, notamment pour se conformer aux pratiques de Sony en matière de ressources humaines, mais que le gain financier en valait largement la peine.

Le budget de Saros est apparemment proche de celui d'Alan Wake 2, qui était d'environ 70 millions d'euros. Nous savons très peu de choses sur Saros, si ce n'est que cela en fera sûrement un projet coûteux et ambitieux pour Housemarque. Compte tenu de la bonne volonté qu'il a gagnée avec le fantastique Returnal, cependant, nous attendons de grandes choses du studio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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