Français
Gamereactor
news
Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive : Il "aurait fallu 25 ans" pour créer Clair Obscur: Expedition 33 avec un grand éditeur.

Clair Obscur: Expedition 33 est actuellement disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X - et il est également inclus dans le Game Pass.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Il n'a sûrement échappé à personne que le jeu de rôle français Clair Obscur: Expedition 33 est devenu un énorme succès qui, à bien des égards (y compris les valeurs de production), surpasse complètement ce que de nombreux géants réalisent - bien qu'il soit développé par un studio relativement petit.

Quoique... si l'on en croit le patron de Sandfall Interactive, Guillame Broche, il est presque abusif d'écrire "malgré" l'absence d'un éditeur riche en liquidités, arguant que cela a plutôt été un avantage. Dans une interview avec l'influenceur français Pouce Café, il déclare (retranscrit par Mp1st) :

"Oui, très clairement. Des projets comme ceux-là - avec de nouvelles IP, des histoires originales, des personnages complètement originaux - sont super difficiles à faire passer dans une grande entreprise. Il y a beaucoup d'étapes d'approbation, et en général, dans les grosses structures, il faut déjà avoir fait ses preuves et être assez haut dans la hiérarchie juste pour avoir une chance de pitcher ce genre de projet."

S'il avait adopté une approche plus traditionnelle, dit-il, il aurait fallu attendre beaucoup plus longtemps.. :

"C'est le genre de projet qui, s'il était réalisable, m'aurait pris 25 ans avant d'être concrétisé, et je n'ai pas assez de patience pour cela."

Qu'en penses-tu, est-il toujours préférable de s'appuyer sur un riche éditeur ou y a-t-il des avantages à la petite échelle et à piloter un projet où l'on veut sans l'implication d'un éditeur ?

Clair Obscur: Expedition 33
N'oublie pas de lire notre critique de ce titre brillant.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant