Il n'a sûrement échappé à personne que le jeu de rôle français Clair Obscur: Expedition 33 est devenu un énorme succès qui, à bien des égards (y compris les valeurs de production), surpasse complètement ce que de nombreux géants réalisent - bien qu'il soit développé par un studio relativement petit.
Quoique... si l'on en croit le patron de Sandfall Interactive, Guillame Broche, il est presque abusif d'écrire "malgré" l'absence d'un éditeur riche en liquidités, arguant que cela a plutôt été un avantage. Dans une interview avec l'influenceur français Pouce Café, il déclare (retranscrit par Mp1st) :
"Oui, très clairement. Des projets comme ceux-là - avec de nouvelles IP, des histoires originales, des personnages complètement originaux - sont super difficiles à faire passer dans une grande entreprise. Il y a beaucoup d'étapes d'approbation, et en général, dans les grosses structures, il faut déjà avoir fait ses preuves et être assez haut dans la hiérarchie juste pour avoir une chance de pitcher ce genre de projet."
S'il avait adopté une approche plus traditionnelle, dit-il, il aurait fallu attendre beaucoup plus longtemps.. :
"C'est le genre de projet qui, s'il était réalisable, m'aurait pris 25 ans avant d'être concrétisé, et je n'ai pas assez de patience pour cela."
Qu'en penses-tu, est-il toujours préférable de s'appuyer sur un riche éditeur ou y a-t-il des avantages à la petite échelle et à piloter un projet où l'on veut sans l'implication d'un éditeur ?