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SAG-AFTRA signe un accord pour l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Les acteurs peuvent désormais conclure des accords avec Replica pour recréer leur voix afin qu'elle soit utilisée dans les jeux vidéo.
Alex Hopley Editor UK 10 janvier 2024

Après que la SAG-AFTRA a passé environ un tiers de l'année 2023 à se battre contre l'IA et pour de meilleures conditions de travail, on pourrait penser que les membres du syndicat sont plutôt opposés à la technologie en tant que concept.

Mais, comme le montre un nouveau communiqué, le syndicat fait équipe avec Replica pour utiliser des voix d'IA dans les jeux vidéo. "Approuvé par les membres concernés de la communauté des interprètes de voix off du syndicat", peut-on lire dans le message publié sur le site Web de SAG-AFTRA. "Ce contrat marque une étape importante vers l'utilisation éthique des voix d'IA dans les projets créatifs des développeurs de jeux, et pose les bases d'un emploi juste et équitable des acteurs vocaux alors qu'ils explorent les nouvelles opportunités de revenus offertes par l'IA."

Tout cela semble très positif, du moins du point de vue de SAG-AFTRA. La présidente du syndicat Fran Drescher a déclaré ce qui suit :

"L'intelligence artificielle a dominé les gros titres, et pour la plupart des artistes-interprètes, la meilleure protection contre la simulation numérique non autorisée de leur voix, de leur ressemblance et/ou de leur performance est un contrat SAG-AFTRA. Nous sommes très heureux de nous associer à Replica Studios, car il s'agit là d'un excellent exemple d'une IA bien faite."

Nous attendrons de voir dans quelle mesure cela est vrai, mais pour le moment, il y a définitivement un malaise dans l'air, car il semble que si les acteurs de cinéma et de télévision sont à l'abri d'être recréés et injustement utilisés par l'IA, les acteurs vocaux de jeux vidéo sont laissés pour compte.

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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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